Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 20.10.2018, 19:15
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 22  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Да, очень круто! То есть если в процессе игры гоблину прилетело от мага, то его life в списке будет отминусован, о чём список ещё и уведомит всех желающих.
Для каждого гоблина лучше создавать свою модель данных, которые будут изменяться в рантайме. При иниализации такого гоблина, ему можно передать нужную дату, например так:

Код AS3:
gobln.init(data:DUnit);
А уже в теле init создаем модель и заносим туда данные из даты.

Код AS3:
public function init(data:DUnit):void
{
  var m_goblin:MEnemy = new MEnemy(data);
}
Изменения хп, маны, урона и прочие модификации с переменными воспроизводятся внутри MEnemy.

Код AS3:
private var data:DUnit;
 
private var hp:int;
private var mp:int;
public class MEnemy(data:DUnit)
{
 this.data = data;
 
hp = data.hp;
mp= data.mp;
}
 
public function damage(dmg:int):void
{
   hp -=dmg;
}

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.