Цитата:
Да, очень круто! То есть если в процессе игры гоблину прилетело от мага, то его life в списке будет отминусован, о чём список ещё и уведомит всех желающих.
|
Для каждого гоблина лучше создавать свою модель данных, которые будут изменяться в рантайме. При иниализации такого гоблина, ему можно передать нужную дату, например так:
Код AS3:
gobln.init(data:DUnit);
А уже в теле init создаем модель и заносим туда данные из даты.
Код AS3:
public function init(data:DUnit):void
{
var m_goblin:MEnemy = new MEnemy(data);
}
Изменения хп, маны, урона и прочие модификации с переменными воспроизводятся внутри MEnemy.
Код AS3:
private var data:DUnit;
private var hp:int;
private var mp:int;
public class MEnemy(data:DUnit)
{
this.data = data;
hp = data.hp;
mp= data.mp;
}
public function damage(dmg:int):void
{
hp -=dmg;
}