Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.09.2015, 19:53
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 11  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Цитата:
Простите что? Расскажите, быть может я отстал от жизни.
Например, у битмапдаты есть метод
Код AS3:
copyPixelsToByteArray
. Я почему-то подумал, что можно сразу byteArray в вектор загрузить.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 17.09.2015, 20:03
AlexCooper вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexCooper Найти все сообщения от AlexCooper
  № 12  
Ответить с цитированием
AlexCooper
 
Аватар для AlexCooper

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Черкассы
Сообщений: 1,167
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для AlexCooper с помощью ICQ Отправить сообщение для AlexCooper с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Bletraut Посмотреть сообщение
Например, у битмапдаты есть метод
Код AS3:
copyPixelsToByteArray
. Я почему-то подумал, что можно сразу byteArray в вектор загрузить.
Это можно, но логичнее будет в Vector.<uint>. Только вот не понятно что это даст, потому и спрашиваю, чтобы понять, что это и для чего.
__________________
return this...

Старый 17.09.2015, 20:04
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 13  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Перебрасывать в вектор придется по одному числу в цикле… или я чего-то не знаю?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 20:23
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 14  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Код AS3:
Это можно, но логичнее будет в Vector.<uint>. Только вот не понятно что это даст, потому и спрашиваю, чтобы понять, что это и для чего.
Парсится 3д модель. В Stage3D создаются буфферы из Vector.<Number> для Vertex и UV буффера, Vector.<uint> для Index буффера. Чем мне это парсить из формата, я уж лучше готовый byteArray сохраню, а точнее конкретный vertexBuffer и потом же его загружу.

Хотя может моя "гениальная идея" верх тупости.

Добавлено через 1 час 3 минуты
Хотя я не думаю, что создание vertexBuffer из Vector.<Number> это такое уж долгое занятие. Поэтому я хочу просто загрузить лоадером ByteArray, затем загрузить его в Vector.<Number>, а уже из него создать буффер. Я думаю это гораздо быстрее, чем парсинг модели. Тем более стоит учесть, что загрузка одного уровня занимает около 6-10 сек.

Добавлено через 1 час 5 минут
Хотя вначале я хотел ембеддить ресурсы, т.к. доступ к ним быстрее, чем загрузка лоадером. Но уверен есть свои минусы.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.


Последний раз редактировалось Bletraut; 17.09.2015 в 21:27.
Старый 17.09.2015, 21:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 15  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Внедрение ресурсов займет столько же времени на загрузку, сколько и чтение из файла. Разница лишь в том, где пользователь будет ждать — на старте приложения или где-то посреди игры. И там и там придется повесить прелоадер и ждать.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.09.2015, 21:51
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 16  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 566
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Это да. Но разве их не смогут модифицировать
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе.

Старый 17.09.2015, 22:19
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 17  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну а какие проблемы вызывает вычисление MD5 от загруженного ByteArray и сравнение с тем, что ты захардкодил внутри? Совпадает — хорошо. Не совпадает — кто-то лазил.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.