|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Какой смысл в #include "script.xxx" ?
Какой смысл в #include "script.xxx", все равно при изменении какой-то переменной в этом файле, необходимо опять запускать флэш и компилировать исходник (Shift+F12)
з.ы. или я что-то не так делаю? |
|
|||||
Это типа как модульность. Я этим даже не пользуюсь и другим не советую. ИМХО, в этой "среде программирования" код лучше централизировать, в разумных пределах конечно.
__________________
Краткость - сестра таланта, если она не единственный ребенок в семье |
|
|||||
Цитата:
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
|
|||||
Все верно с коллективным использованием. Ну а код в полторы тысячи строк думаю лучше раскидать по фрэймам или слоям - совсем не обязательно внешний файл подключать. Я не имел в виду, что надо всё в одну кучу собирать, нет! Просто мой скромный опыт программирования во флэше показывает, что группировка кода <B>в разумных пределах</B> избавляет от головной боли. Этот мой принцип и я применяю его только сдесь - во всех других IDE в которых я также работаю (Delphi, VC++, C++ Builder, VBA и т.д.) оперировать большими обьемами кода гораздо легче и удобнее, сотв. там и проблем таких не возникает. Среда разработки MX совсем не дотягивает до этих монстров даже несмотря на более простую структуру языка Action Script. Страшно подумать об исходнике на флэше с несколькими тысячами строк
__________________
Краткость - сестра таланта, если она не единственный ребенок в семье |
|
|||||
Цитата:
__________________
За двумя зайцами погонишься - от егеря по морде получишь |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:19. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|