Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.12.2015, 22:24
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 71  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Нет, они не одинаковы. Вы привыкаете к английскому синтаксису быстро? Нет.
Словарь вам поможет сказать в нужное время нужное слово, но на правильный синтаксис(конвенции), быстрое вспоминание нужных слов, не важно, сколько языков вы изучили до этого - нужно время.
Вы можете изучить алгоритмизацию, шаблоны, ООП, процедуры, а затем поверхностно пройтись по всем языкам. Когда всё уляжется в голове, можно и более углублённо влезть в язык.
Поверхностное - это постепенная алгоритмизация мозга. Как говорил Гейтс - программирование учит думать логически, и поэтому каждый должен уметь это делать.
Если это есть, тогда чтобы влезть в язык более углублённо - достаточна неделя-две.
А вот на алгоритмизацию нужно значительно больше времени. "Как научиться думать, находить найпростейший путь творить" - вот, что самое трудное.
Да и матан после алгоритмизации ещё повторить... А то зубрёжка без понимания быстро угасает.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 26.12.2015, 00:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 72  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Вау, какой тред длинный получился. Замолвлю свою точку зрения. Я так понял, что криворукие банеростроители, а в частности, автор топика, за которых ругают флеш добрались до геймдева? Иначе зачем ему draw делать? Можно сразу while (true) {};

Похоже, что все превратилось в воду. Такое бывает перед Новым Годом, особенно в центральной части Росии, в декабре идут дожди. Тред переезжает к Снегурочке.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 26.12.2015 в 01:00.
Старый 26.12.2015, 03:07
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 73  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,918
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
dimarik, Merry Christmas.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 26.12.2015, 10:36
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 74  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Я так понял, что криворукие банеростроители, а в частности, автор топика, за которых ругают флеш добрались до геймдева?
Видимо сочетание Россия+Москва+Mail.ru высоко подымает Эго. Ну ну.

Цитата:
Иначе зачем ему draw делать? Можно сразу while (true) {};
Обоснуй
__________________
Flash мертв жив!


Последний раз редактировалось zCHESNOKz; 26.12.2015 в 14:40.
Старый 26.12.2015, 15:30
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 75  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Сообщение от dimarik Посмотреть сообщение
Похоже, что все превратилось в воду. Такое бывает перед Новым Годом, особенно в центральной части Росии, в декабре идут дожди. Тред переезжает к Снегурочке.
А вот за центральную часть обидно было! Тут как раз зима со снегом )
Цитата:
Сообщение от zCHESNOKz Посмотреть сообщение
Обоснуй
Все правильно он говорит. Зачем лезть в API и пытаться переписывать нативный draw(). Это безумие)
"Безумие? Это СПАРТАААА!" )))

Старый 26.12.2015, 16:05
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 76  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
Все правильно он говорит. Зачем лезть в API и пытаться переписывать нативный draw(). Это безумие)
"Безумие? Это СПАРТАААА!" )))
Что значит зачем? Что за глупые вопросы?

Для чего переопределять стандартный метод класса? - что бы изменить его функционал. Расширить можно - можно, это знают все! А переписать под себя? Я например не знал, вот и решил спросить. Что здесь сверхъестественного?

Нормально объяснять нынче не в моде. Нужно, кинуть камень, высмеять и показать свое превосходство. Мда
__________________
Flash мертв жив!

Старый 26.12.2015, 16:18
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 77  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
zCHESNOKz,
Просто в переопределении этого метода нет никакого смысла. Вы не сделаете его работу быстрее. Растеризация векторного объекта происходит на уровне флешь плеера, в его собственном движке, который написан на c++.

Внешний метод draw() - это своего рода интерфейс, через который вы лишь сообщаете, как именно надо растеризовать объект. Нет никакой возможности получить доступ к коду, непосредственно выполняющему отрисовку. Да и не нужно, там наверняка сложный матан, тригонометрия и прочие прелести. Думаете, вы бы сделали лучше, чем пасаны из адоби?

Если вам хочется просто упростить интерфейс вызова draw, наследуйтесь и определите свой метод, например: myBeautifulDraw(source)
В котором просто вызывайте обычный draw, с заранее подготовленными параметрами.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 26.12.2015, 16:26
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 78  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Tails, Спасибо тебе огромное, теперь мне все понятно!)

Политика большинства: "Человек задает глупый вопрос - надо показать свое превосходство, высмеяв его".
__________________
Flash мертв жив!

Старый 26.12.2015, 17:11
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 79  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
zCHESNOKz,а ты уверен что тормозит именно растеризация, а не отрисовка в векторе?Может оптимизировать клипы в векторе и потом рисовать через draw?

Добавлено через 4 минуты
Скорее всего тебе тут отрисовка в битмапДату особо не поможет т.к. каждый кадр все равно FP должен сначала отрисовать в векторе и только потом перегнать все в пиксели.Поэтому с битмапами эффект обратный будет(торможение, а не ускорение).

Старый 26.12.2015, 20:27
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 80  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
zCHESNOKz,а ты уверен что тормозит именно растеризация, а не отрисовка в векторе?Может оптимизировать клипы в векторе и потом рисовать через draw?

Добавлено через 4 минуты
Скорее всего тебе тут отрисовка в битмапДату особо не поможет т.к. каждый кадр все равно FP должен сначала отрисовать в векторе и только потом перегнать все в пиксели.Поэтому с битмапами эффект обратный будет(торможение, а не ускорение).
я не работаю с вектором. с чего ты взял?
__________________
Flash мертв жив!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.