Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2011, 22:06
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 11  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
Не очень удобный вариант - наследовать графику от логики. Любые изменения в таком коде, будут порождать необходимость пересборки swc. Лучше композицию использовать.
Не графику от логики, а логику от графики. В результате пересобирать swc в 99% случаев приходится только если изменилась графика.
Кроме того никто не мешает тут и MVC сделать. Просто тогда от графического символа из swc наследуется View... Дальше уже, кто как свой view делает, не об этом сейчас

Хотя тут могут быть и другие, куда более замысловатые варианты... В частности сейчас размышляю о варианты, когда во flash применяются некоторые простые классы, которые прописываются в качестве базовых, и на базе своих имен шлют команды контроллеру. При таком раскладе view можно целиком собирать во flash. А контроллер и модель уже в FD. Но тут есть свои подводные камни... Может быть я как нибудь опишу это в блоге...
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 14.01.2011, 22:23
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 12  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Обычно после этого я наследуюсь от сцены
Упустил этот момент.

Старый 15.01.2011, 05:42
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 13  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от udaaff Посмотреть сообщение
Не очень удобный вариант - наследовать графику от логики. Любые изменения в таком коде, будут порождать необходимость пересборки swc. Лучше композицию использовать.
вполне себе удобный
http://www.flasher.ru/forum/showthre...924#post957924

Старый 15.01.2011, 12:18
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 14  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
В декабре делал простенькое приложение (комнату подарков) и неожиданно наткнулся на достаточно комфортный способ работы с дизайнерами. Собрал приложение в виде прототипа (вся графика - 100% во fla), сам расставил все нужные мне классы, маски, инстанснеймы, потом отдал fla дизайнерам, они поставили туда всю необходимую графику и вернули мне. Я немного подработал напильником (кое-где они, конечно, накосячили) и все заработало.

Относительно того, чтобы получать от дизайнеров swc - я в это не верю. Как проводить входной контроль?


Последний раз редактировалось mikhailk; 15.01.2011 в 12:20.
Старый 15.01.2011, 12:43
flax4Noob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flax4Noob Найти все сообщения от flax4Noob
  № 15  
Ответить с цитированием
flax4Noob
[+1 15.01.11]

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 70
Цитата:
Как проводить входной контроль?
держать дизайнера за яй... шею во время компиляции и преданно смотреть ему в глаза.

Старый 15.01.2011, 15:26
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 16  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
вполне себе удобный
http://www.flasher.ru/forum/showthre...924#post957924
Да, но как раз здесь есть ньюансы... Точнее сказать - глюки flash которые могу вылести очень неприятным боком... Заключаются они в следующем.
Если у нас есть символы внутри которого есть другие именованные символы, и для этого символа прописан пользовательский класс, то flash как бы модифицирует этот класс добавляя в него public переменные с именами вложенных классов.
Причем есть в символе прописан просто класс, то он добавляет их прямо в него.
Но, если мы прописываем несуществующий класс(что бы он сам сгенерился), а в качестве базового – наш, то переменные почему то создаются не в этом новом классе, а в нашем классе, который мы прописала как базовый. И тут начинаются проблемы(проверено во CS4, CS5). Проявляется они могут по разному, но они проявляются, можете мне поверить...
Пока я нашел только один способ с этим бороться. Создавать отдельный класс для символов, и наследовать его от того, что нам нужно. Т.е. не пользоваться свойством base class(если этот класс не стандартный).
С одной стороны – не очень удобно. Но я для себя проблему решил, написав плагин для flash(панель на flash+MMExecute+JSFL).
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 15.01.2011, 15:38
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 17  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от JackFromChaos Посмотреть сообщение
Да, но как раз здесь есть ньюансы... Точнее сказать - глюки flash которые могу вылести очень неприятным боком...
Что-то я не могу понять. Можете сделать проблемный пример?

Старый 15.01.2011, 15:40
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 18  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Может быть немного не в тему. Мне присылают fla-файл с только векторной графикой, растром, все разбито по слоям. Есть клипы, они как правило с фильтрами или имеют полупрозрачные модификаторы с сиянием и прочим. Вот мне приходится все оборачивать в клипы, давать идентификаторы, чтобы можно было вытащить из библиотеки, и опционально класс (я сейчас говорю про as2). Далее создается пустой символ-контейнер (аналог класса Main в as3), к нему присоединяется класс и все пишется уже в нем, весь код и вся логика. Мой пример иллюстрирует полностью ручной парсинг элементов, запись координат на листок и последующее размещение кодом. Вот так. Так что, нам не привыкать
__________________
тут я

Старый 15.01.2011, 16:10
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 19  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Что-то я не могу понять. Можете сделать проблемный пример?
Подробный пример описан тут в первом посте:
http://www.flasher.ru/forum/showthre...035#post959035
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 15.01.2011, 16:36
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 20  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от JackFromChaos Посмотреть сообщение
Подробный пример описан тут в первом посте:
http://www.flasher.ru/forum/showthre...035#post959035
Если BaseMyGroup делается "инжекцией", то в нём будет ровно то, что вы сами напишете. Но тогда
Код AS3:
var group1:MyGroup;
group._element;// не сработает, т.к. в swc у MyGroup нету такого проперти, а компилятор и IDE видят другой самописный BaseMyGroup, в котором вы, например, не указали _element
 
group.getChildByName("_element");// сработает

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.