|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Цитата:
Но в том примере мне еще хотелось задавать параметры во flash с помощью component inspector. А это уже работать не будет, при таком раскладе. К примеру такая необходимость может возникнуть, если вы используете partigen (http://desuade.com/partigen). Кроме того, если мне не изменяет память(я не уверен на 100%), если у нас будет 2 сцены в одной fla, у которых в качестве базовых будет BaseMyGroup, а внутри будет одинаково именованный _element_1, то flash вообще не скомпилет swf, будет ругаться на duplicate declaration...
__________________
Искренне Ваш, Джек. |
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Честно говоря, мне кажется проблема немного надумана.
Дизайнеры косячат в основном с точками привязки и геометрическими размерами (особенно они любят рисовать не в том размере), а вот в части того, чтобы в соответствии со спецификацией расставить классы и инстанснэймы я особых проблем что-то не заметил. |
|
|||||
У меня с дизами проблемы следующие:
1. неправильные размеры, как сказано выше 2. ПАПКИ!!, диз как ему удобно по папкам распихал, а мне потом искать приходится, папки - то у них как правило не по логическим признакам, а по каким-то графическим формируются. 3. Очень парит если например на сцене 10 анимаций, * из них сделано одинаково, и при необходимости могу обработать напильником, а две сделаны с каким-то бубном, видите-ли худ решил блеснуть профессионализмом и провести какую-то ахренительную оптимизацию. Ну в двух словах этот пункт - неуниверсальность методов художника. Все три пункта решаются договоренностями с художником. Плюс изначально с ним ведется беседа на тему как разбивать по слоям. Например все кто со мной работали знают, что для каждой сцены должен быть отдельный символ (имя в случае чего я могу и сам добавить). Ну и в таком виде. Еще дизайнеры получают по рукам за код в кадрах. Любят всякие баннер-мейкеры влепить в каждой анимации "stop()" в первом кадре, и в таком духе. Ну собственно после нескольких дней споров и пререканий дизайнер уже шарит И проблем в дальнейшем нету. Хотя без "доработать напильником" еще ни разу не обошлось. А иногда действительно проще получить всё в *.psd.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|