Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2011, 17:28
JackFromChaos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для JackFromChaos Найти все сообщения от JackFromChaos
  № 21  
Ответить с цитированием
JackFromChaos
 
Аватар для JackFromChaos

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: Донецк
Сообщений: 162
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для JackFromChaos с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от fljot Посмотреть сообщение
Если BaseMyGroup делается "инжекцией", то в нём будет ровно то, что вы сами напишете.
Да, все верно.
Но в том примере мне еще хотелось задавать параметры во flash с помощью component inspector. А это уже работать не будет, при таком раскладе.
К примеру такая необходимость может возникнуть, если вы используете partigen (http://desuade.com/partigen).
Кроме того, если мне не изменяет память(я не уверен на 100%), если у нас будет 2 сцены в одной fla, у которых в качестве базовых будет BaseMyGroup, а внутри будет одинаково именованный _element_1, то flash вообще не скомпилет swf, будет ругаться на duplicate declaration...
__________________
Искренне Ваш, Джек.

Старый 15.01.2011, 18:05
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 22  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Честно говоря, мне кажется проблема немного надумана.
Дизайнеры косячат в основном с точками привязки и геометрическими размерами (особенно они любят рисовать не в том размере), а вот в части того, чтобы в соответствии со спецификацией расставить классы и инстанснэймы я особых проблем что-то не заметил.

Старый 15.01.2011, 18:27
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 23  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Цитата:
Дизайнеры косячат в основном с точками привязки и геометрическими размерами
Воистину.
__________________
тут я

Старый 15.01.2011, 18:49
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 24  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
У меня с дизами проблемы следующие:

1. неправильные размеры, как сказано выше
2. ПАПКИ!!, диз как ему удобно по папкам распихал, а мне потом искать приходится, папки - то у них как правило не по логическим признакам, а по каким-то графическим формируются.
3. Очень парит если например на сцене 10 анимаций, * из них сделано одинаково, и при необходимости могу обработать напильником, а две сделаны с каким-то бубном, видите-ли худ решил блеснуть профессионализмом и провести какую-то ахренительную оптимизацию. Ну в двух словах этот пункт - неуниверсальность методов художника.

Все три пункта решаются договоренностями с художником.

Плюс изначально с ним ведется беседа на тему как разбивать по слоям. Например все кто со мной работали знают, что для каждой сцены должен быть отдельный символ (имя в случае чего я могу и сам добавить). Ну и в таком виде.

Еще дизайнеры получают по рукам за код в кадрах. Любят всякие баннер-мейкеры влепить в каждой анимации "stop()" в первом кадре, и в таком духе.

Ну собственно после нескольких дней споров и пререканий дизайнер уже шарит И проблем в дальнейшем нету. Хотя без "доработать напильником" еще ни разу не обошлось. А иногда действительно проще получить всё в *.psd.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.