Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > Общие вопросы

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.03.2004, 16:04
densa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для densa Посетить домашнюю страницу densa Найти все сообщения от densa
  № 1  
densa
 
Аватар для densa

Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 22
По умолчанию Подскажите как оптимизировать

Решил сделать свой мульт и столкнулся с такой проблемой - он тормазит на компьютерах ниже Pentium 3. Доскажите пути оптимизации. Проблема возникают когда машина едет вдоль парка.
Движение деревьев делалось покадрово, т.е. в поледующим кадре все деревья сдвигались на 2 позиции левее.
Вложения
Тип файла: zip mymult.zip (70.6 Кб, 63 просмотров)

Старый 25.03.2004, 16:29
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 2  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
понимаю, что исходник ты не выложишь, да и осуждать тебя сложно - я бы тоже не выложил, но без исходника трудно что-то сказать, т.к. не с чем экспериментировать.
и тем не менее: а что если сделать их (деревья) при помощи motion, т.е влепит на задний фон некий зацикленный экземпляр клипа.

ЗЫ мультик понравился - особенно как жигуль нарисован - сам делал?

Старый 25.03.2004, 17:21
densa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для densa Посетить домашнюю страницу densa Найти все сообщения от densa
  № 3  
densa
 
Аватар для densa

Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 22
Думаю что если я задним фоном сделаю зацикленный мувик разницы большой не будет, цикл показа деревьев практически не повторяется.
Я все в мульте рисовал сам, в том числе и жигуль. Правда из-за того что все делал сам столкнулся с проблемой рисования персонажей, какие то слишком реалистичные они у меня получились.
И все же может кто знает какие то общие пути оптимизации?

Старый 25.03.2004, 17:26
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 4  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
раз не повторяются, то сделай один длинный (по ширине) экземпляр с твоим рядом деревьев и протаскивай его motionом по заднему плану, я всё-таки думаю, что это уменьшит ресурсоёмкость твоего мувика, хотя конечно не факт.

Старый 25.03.2004, 17:30
Dimonius вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dimonius Посетить домашнюю страницу Dimonius Найти все сообщения от Dimonius
  № 5  
Dimonius
 
Аватар для Dimonius

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Moskow Stone Jungles Статус: Бывший беспредельщик Любит: Гонять нубов в поиск Пользователь: № 0.5
Сообщений: 4,999
Отправить сообщение для Dimonius с помощью ICQ Отправить сообщение для Dimonius с помощью AIM Отправить сообщение для Dimonius с помощью MSN Отправить сообщение для Dimonius с помощью Yahoo
конечно уменьшит. Покадровая анимация ресурсов до фига жрет. Твининг проще, там только ссылка на экземпляр.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно!

Старый 25.03.2004, 17:39
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 6  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
Цитата:
Я все в мульте рисовал сам, в том числе и жигуль. Правда из-за того что все делал сам столкнулся с проблемой рисования персонажей, какие то слишком реалистичные они у меня получились.
Что значит "слишком реалистичные получились" - разве это плохо?

Старый 25.03.2004, 18:06
densa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для densa Посетить домашнюю страницу densa Найти все сообщения от densa
  № 7  
densa
 
Аватар для densa

Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 22
Цитата:
Оригинал написал(а) FreeLander


Что значит "слишком реалистичные получились" - разве это плохо?
Было бы прикольнее что нибудь мультовское

Старый 25.03.2004, 18:22
FreeLander вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FreeLander Найти все сообщения от FreeLander
  № 8  
FreeLander
 
Аватар для FreeLander

Регистрация: Jan 2004
Адрес: нигде - не осталось на Земле свободных земель(
Сообщений: 1,176
не согласен - меня лично стилизация типа Масяни только раздражает.

Старый 28.03.2004, 15:12
Wassago вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wassago Найти все сообщения от Wassago
  № 9  
Wassago

Регистрация: Mar 2004
Адрес: СПБ
Сообщений: 8
Искриви линии, и будет мультовское

Старый 01.04.2004, 20:30
densa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для densa Посетить домашнюю страницу densa Найти все сообщения от densa
  № 10  
densa
 
Аватар для densa

Регистрация: Mar 2003
Сообщений: 22
Мульт доделан, оченивайте
http://www.gorodangarsk.ru/download/10-passagir.htm

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.