Код AS3:
Tweener.addTween(mvc_enemy, { x: x_wp, y: y_wp, time: tm_move, transition: "linear" } );
Запускаю твинер таким образом. Подскажите как после выполнения этого твина(а именно по окончанию анимации) запустить твинер с другими координатами? Попробовал через энтерфрейм проверять координаты объекта и если они соответствуют поставленным, то запускать другую анимацию. Но это работает криво, иногда объект попадает не точно в нужные координаты и вся анимация сбивается, что приводит к остановке объекта. В документации тоже ничего не нашел дельного и нужного