|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Алгоритм построения кривого тоннеля для игры
Привет.
Есть задача - создать игру - полет по тоннелю объекта, так, чтобы не задевать стенки. К неожиданному сожалению стенки по дизайну оказались не параллельны и тоннель довольно кривой с рваными краями (до этого момента, все было математически просто). Экран движется с объектом и тоннель меняется. Подскажите, пожалуйста, алгоритм для построения такого случайного тоннеля, и как проверять столкновения? Хочется за что-то зацепится, пока есть идеи столкновение проверять битмапами, на форуме была инфа. А вот построение у меня вообще никак. Наброски дизайнера - тоннель маской на картинку.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
Если в туннеле может быть только один путь, том можно например сделать так:
1. Сперва генерировать путь: 2. Затем, сгенерировать случайные стены, с плавным расширением/сужением: 3. Затем, привязать эти стены их центром к полученному пути: Так как пещера будет создана из прямоугольников, можно легко рассчитать коллизий объектов с ними.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Ага спасибо. Но решение пришло сверху. Дизайнер рисует кучу стыковочных узлов и я просто собираю тоннель из них. Печально и неинтересно.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:07. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|