|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: May 2004
Адрес: Украина, Николаев
Сообщений: 28
|
Visual'noe predstavlenie ob'ekta v 3d max
Privet vsem!
ya risuu 3d object! kogda nachinau virezat' v nem chto libo - dopustim slozhnie otverstiya to nekotorie stenki propadaut - vernee ih ne vidno. kak natyanut' ili otobrazit' eti stenki. spasibo
__________________
It's great to be alive |
|
|||||
Красная крыса
Регистрация: Nov 2000
Адрес: киев
Сообщений: 1,885
|
ну вообщето это проблема наверное всех программ по 3д. тут уж никуда не дется. есть специальные фильтры которые это уберают, или более грамотное построение , или большее количество точек при построении. а вообще привыкай пока. потом научишься обходить при построении такое. но при визуализации все будет нормально. а исходник конечно будет козий
__________________
(_|_) |
|
|||||
Регистрация: Aug 2004
Сообщений: 3
|
1. Какая версия MAX? Начиная, с 5 эта проблема намного менее актуальна.
2. Можно попробовать подвигать высекаемый объект, незаметный сдвиг, а результат может быть намного лучше. 3. Если предстоят многочисленные вычитания, предварительно лучше заатачить все объекты, что бы оставалось только 2 операнда. (Либо на уровне сетки или Connect). 4. Попробовать воспользоваться плугином PowerBooleans (Дает намного меньше ошибок). 5. После неудачного вычитания переходить на уровень редактирования сетки и вручную добавлять ребра или наоборот (что чаще) удалять лишнии. |
|
|||||
Регистрация: May 2004
Адрес: Украина, Николаев
Сообщений: 28
|
spasibo
__________________
It's great to be alive |
|
|||||
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия, Ставрополь
Сообщений: 5
|
Ребра не видны, потому, что их нормали направлены в противоположную сторону. Можно назначить объекту двухсторонний материал. Либо перейти на уровень правки граней. В разделе Surface Properies есть три кнопки. Нажимаетшь Flip Normal Mode (режим обращения нормалей) и указываешь невидимые грани.
|
|
|||||
Красная крыса
Регистрация: Nov 2000
Адрес: киев
Сообщений: 1,885
|
Цитата:
ребра не видны потому что это глюки с колличеством точек, а не направлены в другую сторону. и такое есть в каждой программе
__________________
(_|_) |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:18. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|