|
|
|||||
А я не игнорирую , я просто толком и не разобрался и не понял тему о "EventDispatcher" .
Я так понимаю, речь идет о пользовательских событиях ? или не так ? |
|
|||||
Можешь написать в А_Танк вместо
это Твой код уже ничего не испортит.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Этот код не робит
Цитата:
Добавлено через 13 минут Даже если бы метод gotoAndPlay() вызвал бы в конструкторе как в простом примере ниже оно бы сгенерировала ошибку Последний раз редактировалось zackscript; 22.11.2015 в 19:51. |
|
|||||
Ты ищешь метку map в мувике с танком, а она у тебя на временной шкале, поэтому ничего не работает.
Добавлено через 2 минуты package { public class B; { private var b:B; public function B() { b = new B ; addChild(b); } } } Конечно, будет ошибка, потому что у Object нет метода gotoAndPlay Добавлено через 11 минут А так работает?
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. Последний раз редактировалось Bletraut; 22.11.2015 в 18:33. |
|
|||||
Bletraut исправил
|
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
caseyryan, при наследовании "динамичность" теряется.
Ошибка будет, если класс не наследует MovieClip, но в библиотеке связан с мувиклипом. К тому же, даже в динамическом классе gotoAndPlay() вызовет ошибку из-за скобок, так как gotoAndPlay - null, термин не определён и не имеет свойств.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
ZackMercury, ты прав. Просто тут нужны поправки, где будет ошибка при вызове метода у Object, а где нет, чтобы у новичка не получалось каши в голове.
Про прямой вызов я что-то подзабыл. Да, со скобками дернуть метод нельзя |
|
|||||
Странно конечно, но если бы Класс A_Tank был бы главным классом без Мain вообще(не создавая объект A_Tank) , то сценарий робит корректно.
Конечно я мог бы вешать событие на кнопку в Main а если таких кнопок много , как то не охотно заполонять класс. Bletraut то же не работает: Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:00. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|