Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.04.2012, 13:57
SuperMegaMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SuperMegaMax Найти все сообщения от SuperMegaMax
  № 1  
Ответить с цитированием
SuperMegaMax

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 14
По умолчанию Смайлики с помощью тега <img> в одной строке типа "Текст смайл текст"

Пишу чат. Точнее уже написал На сокетах. Сервер на C++ и клиент на flash AS3. С текстом всё нормально! Решил добавить смайлики! Ну и решил протестировать. Для тестирования просто написал строку, чтоб убедиться, всё-ли правильно!
Добавил в библиотеку смайлик, указал в свойства "Экспорт для ActionScript" и дал имя smile1.

И написал так:

Код AS3:
text_txt.htmlText = "текст текст текст <img src = 'smile1'/> текст текст текст";
Но всё прошло, не так, как я думал.

Сначала появился весь текст, а потом под ним смайлик! Как решить проблему "Текст смайл текст"?
Помогите!

Старый 08.04.2012, 14:02
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
getCharBoundaries и по эти координатам позиционировать спрайт со смайликом.

Старый 08.04.2012, 14:08
SuperMegaMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SuperMegaMax Найти все сообщения от SuperMegaMax
  № 3  
Ответить с цитированием
SuperMegaMax

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 14
Тоесть:

Код AS3:
var a:int = text_txt.getCharBoundaries(":)");
Так что-ли?

Добавлено через 32 секунды
Не помогло! Покажи, как его применять.

Старый 08.04.2012, 14:12
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 4  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...harBoundaries()

Старый 08.04.2012, 14:15
SuperMegaMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SuperMegaMax Найти все сообщения от SuperMegaMax
  № 5  
Ответить с цитированием
SuperMegaMax

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 14
Так там всё по английский

Старый 08.04.2012, 14:20
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Так там всё по английский
Чтобы быть программистом, надо знать английский.

Но вот на русском есть
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...arBoundaries()

Старый 08.04.2012, 14:20
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 7  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
английский будет полегче программирования Может стоит с него начать? Смотри тип, который возвращает функция (Rectangle) и параметр, который в неё передаётся (индекс символа, который например можно получить так: var anIndex:int = tf.text.indexOf("*facepalm*"); )

Старый 08.04.2012, 14:20
SuperMegaMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SuperMegaMax Найти все сообщения от SuperMegaMax
  № 8  
Ответить с цитированием
SuperMegaMax

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 14
Добавлено через 1 минуту
Вроде понял! Но ведь координаты x и y, и нужны две переменные для координат! Разве не так?

Добавлено через 2 минуты
Я имею ввиду, что getCharBoundaries будет возвращать координаты x и y

Добавлено через 6 минут
И изначально, я ведь не знаю, сколько будет смайликов в тексте! А если их вообще не будет? То тогда
Код AS3:
var anIndex:int = tf.text.indexOf("*facepalm*");
будет ненужным. Можно-ли с помощью например if проверить, есть ли смайлик в строке или нету?

Добавлено через 9 минут
Ау! Ты тут?


Последний раз редактировалось SuperMegaMax; 08.04.2012 в 14:27.
Старый 08.04.2012, 14:33
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 9  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Так пройдись по всему тексту и найди все "*facepalm*".


Цитата:
Но ведь координаты x и y, и нужны две переменные для координат! Разве не так?
rectangle.x и rectangle.y
Цитата:
Смотри тип, который возвращает функция (Rectangle)

Старый 08.04.2012, 14:36
SuperMegaMax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SuperMegaMax Найти все сообщения от SuperMegaMax
  № 10  
Ответить с цитированием
SuperMegaMax

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 14
Извеняюсь, но

Код AS3:
var anIndex:int = text_txt.text.indexOf(":)");
Почемуто всё-время мне выдаёт одно и тоже, где-бы не стоял смайлик.

Цитата:
Так пройдись по всему тексту и найди все "*facepalm*".
А как по нему пройтись? Может не подскажешь?

Добавлено через 20 минут
Ау! Вы тут?


Последний раз редактировалось SuperMegaMax; 08.04.2012 в 14:38.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
<img> , смайлики , Смайлы , тег <img>

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.