|
|
|||||
[+3 18.04.11]
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
|
Затемнить/засветлить объект
У меня вот возник вопрос. Как можно затемнить/засветлить объект(битмэпдата или спрайт) программным путем? А то как-то раньше не использовал такие фишки.
Последний раз редактировалось DZHETIGAPA; 20.02.2011 в 19:42. |
|
|||||
Можно попробовать через применение GlowFilter со свойством inner == true, но скорее всего существуют менее прожорливые решения.
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Скорее засветлить — аналог Tint`а. ColorMatrixFilter.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
А чем плох brightness из AdjustColor?
__________________
RTFM |
|
|||||
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
а я обычно Tweener'ом подобные вещи делаю через ColorShortcuts
__________________
low + |
|
|||||
[+3 18.04.11]
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
|
ВСем спасибо! Решил воспользоваться методом samana. Но возникла проблема.
У меня есть главный спрайт, в который входят другие спрайты, обволачивающие битмэп. Если данный метод применяю над главным спрайтом, то все работает, а если над входящими в него спарйты, то ничего не меняется. Это у меня руки кривые такие или так задумано? |
|
|||||
[+3 18.04.11]
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 342
|
Выложу лучше весь проект. Надеюсь, разберетесь в моих дебрях. Что я хочу реализовать? У меян задание сделать карту, как тут:http://mp47.ru/, но только немного 3D, то есть грани карты должны быть 3D. Не зная, как это реализовывается в PaperVision(знаю лишь как реализуются простейшие фигуры.) я решил реализовать все это дело с помощью five3d. Суть в том, чтобы одни и те же изображения копировать и смещать на 1 пиксель по z, и как бы сложится иллюзия 3D. Верхний слой будет светлее, а нижние темные.
Но чувствую моя затея не удастся... ресурсов жрет много и тормозов много, если копий изображений больше 3х. Чувствую придется создать еще одну тему. |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|