Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.06.2010, 18:43
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 1  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
По умолчанию Алгоритм выравнивания объектов

Меня тут озадачили к вечеру
Название: box_1.jpg
Просмотров: 258

Размер: 2.2 Кб
Цитата:
В примере не правильный порядок объектов. Первые кубики находятся позади вторых, как сделать их порядок верным, чтобы каждый из кубиков находился на нужном уровне
Выглядеть должно так
Название: box_2.jpg
Просмотров: 266

Размер: 2.1 Кб

Код AS3:
package {
 
	import components.Cubic;
 
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var cCubic:Cubic;
		private var container:Sprite = new Sprite();
 
		//CONSTRUCTOR
		public function Main() {
 
			init();
		}
 
		private function init():void {
 
			for(var i:int=0; i<2; i++){
				for(var j:int=0; j<2; j++){
					cCubic = new Cubic();
					addChild(cCubic);
					cCubic.y = 30*i
					cCubic.x = 30*j
				}
			}
		}
	}//class
}//package

Можно было типа того сделать,

Код AS3:
container.addChild(cCubic)
 
container.swapChildrenAt(0, 3);
Но результат прямо пропорционально не верен.

Старый 25.06.2010, 19:51
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Код AS3:
for (var i:int = 0; i < 10; i++)
{
	var cubeY:Number = i * 40;
	for (var j:int = 0; j < 10; j++)
	{
		var cube:Cube = new Cube();
		cube.x = 400 - j * 40;
		cube.y = cubeY;
		addChild(cube);
	}
}

Старый 25.06.2010, 21:18
KiL33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KiL33 Найти все сообщения от KiL33
  № 3  
Ответить с цитированием
KiL33
 
Аватар для KiL33

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Гражданин Российской Федерации
Сообщений: 1,122
Отправить сообщение для KiL33 с помощью ICQ
Классно! Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.