Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.10.2018, 02:51
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 31  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Цитата:
А если например, метод расчёта урона, который наносит гоблин (т.е. не значения дамага из справочника, а что-то типа вероятности попадания или какие-то ещё модификаторы), отличается от аналогичного для мага? Как тогда обойтись без наследования классов юнитов в Модели?
Я уже сказал, в моём примере всё взаимодействие с миром происходит через апи объекта World. У этого класса будет, в том числе метод:
Код AS3:
function unitAttack(unit1:uint, unit2:uint):void;
Который примет id атакующего и атакуемого юнитов. Выполнит все проверки, посчитает модификаторы урона и т.д. Объект World содержит данные обо всех сущностях в игре. (В нём есть списки юнитов, бафов/дебафов, вся необходимая информация)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.