Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.11.2009, 09:49
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 1  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
По умолчанию Определить координаты угла в момент "rotation"

Всем привет !


Код AS3:
 
  var cont:MovieClip = new MovieClip();
 
  var mc:MovieClip = new MovieClip();
       mc.graphics.beginFill(color);
       mc.graphics.drawRect(-50, -50 ,100,100);
 
       cont.addChild(mc);
              addChild(cont);
 
 
       // теперь мне нужно  двигать обьект "cout" так что-б    верхний правый угол обекта  "mc" всегда был на мышке !
      addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
 
     function test(event:Event):void
     { 
         cont.x =  mouseX-(cont.width/2);
         cont.y =  mouseY+(cont.height/2);
     }
 
      // все работает хорошо - но когда я сделаю
 
     cont.rotation = 30;
 
     // я уже не попадаю в верхний правый угол .
как узнать на сколько происходит смещение обькта когда у него (rotation > 0) ?


Последний раз редактировалось _moscow; 02.11.2009 в 10:24.
Старый 02.11.2009, 10:14
Artic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Artic
  № 2  
Ответить с цитированием
Artic
Banned

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
Код AS3:
var cont:MovieClip = new MovieClip();
 
  var mc:MovieClip = new MovieClip();
       mc.graphics.beginFill(0x00ff00);
       mc.graphics.drawRect(0,0 ,100,100);
       mc.graphics.endFill();
	   mc.x = -mc.width/2;
	   mc.y = -mc.height/2;
       cont.addChild(mc);
       addChild(cont);
 
 
       // теперь мне нужно привязать к мышке верхний правый угол обекта  "cont"
 
 
      cont.x =  mouseX-(cont.width/2);
      cont.y =  mouseY+(cont.height/2);
 
      // все работает хорошо - но когда я сделаю
 cont.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
 
 
     // я уже не попадаю в верхний правый угол .
 
    // обьект "mc" должен всегда быть по центру обьекта "cont"
	function test(event:Event):void
	{
		event.target.rotation+=1;
 
 
	}
?

Старый 02.11.2009, 10:26
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 3  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
Artic Спасибо но это не то , я отредактировал первый пост - так как плохо обьяснил суть проблемы !

Старый 02.11.2009, 10:36
Artic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Artic
  № 4  
Ответить с цитированием
Artic
Banned

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 298
Код AS3:
var cont:MovieClip = new MovieClip();
 
  var mc:MovieClip = new MovieClip();
       mc.graphics.beginFill(0x00ff00);
       mc.graphics.drawRect(-100,0 ,100,100);
       mc.graphics.endFill();
	   cont.addChild(mc);
       addChild(cont);
 
 
       // теперь мне нужно привязать к мышке верхний правый угол обекта  "cont"
 
 
      cont.x =  mouseX
      cont.y =  mouseY
 
      // все работает хорошо - но когда я сделаю
 cont.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,test);
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,setContCoord);
 
     // я уже не попадаю в верхний правый угол .
 
    // обьект "mc" должен всегда быть по центру обьекта "cont"
	function test(event:Event):void
	{
		event.target.rotation+=1;
	}
	function setContCoord(event:MouseEvent):void
	{
 
		cont.x = event.stageX
		cont.y = event.stageY
 
	}

Старый 02.11.2009, 10:41
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 5  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
Код AS3:
mc.graphics.drawRect(-100,0 ,100,100);
обьект "mc" всегда должен быть по центру обьекта "cont"

Код AS3:
mc.graphics.drawRect(-50, -50 ,100,100);

Старый 02.11.2009, 11:29
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 6  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
ориентировался по твоему первому посту до редактирования, но, думаю, все равно "вытащишь" из примера что нужно:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Main extends Sprite {
		private var s:MyRectangle = new MyRectangle();
 
		function Main():void {
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMove);
 
			s.rotation = 30;
			addChild(s);
		}
 
		private function onMove(e:MouseEvent):void {
			s.x = mouseX - s.dX;
			s.y = mouseY - s.dY;
			s.rotation += 1;
		}
	}
}
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class MyRectangle extends Sprite {
		public var dX:Number = 0;
		public var dY:Number = 0;
 
		private var _width:Number;
 
		function MyRectangle():void {
			graphics.beginFill(0);
			graphics.drawRect(0, 0, 40, 20);
 
			_width = width;
		}
 
		public override function set rotation(value:Number):void {
			dX = Math.cos(value * Math.PI / 180)*_width;
			dY = Math.sin(value * Math.PI / 180)*_width;
			super.rotation = value;
		}
	}
}

Старый 02.11.2009, 12:34
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 7  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
switcher! Спасибо большое - это почти то что мне нужно !

но мне нужно изминить одну строку в классе "MyRectangle"

вот так
Код AS3:
graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
а если я изминяю я уже не попадаю в верхний правый угол !

что -то у меня нехватает знаний подправить под мои нужды !


Последний раз редактировалось _moscow; 02.11.2009 в 12:37.
Старый 02.11.2009, 12:53
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 8  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
изменение:
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class MyRectangle extends Sprite {
		public var dX:Number = 0;
		public var dY:Number = 0;
 
		private var _radius:Number;
 
		private const DELTA_ANGLE:Number = 45;
 
		function MyRectangle():void {
			graphics.beginFill(0);
			graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
 
			_radius = Math.sqrt(width*width + height*height) >> 1;
		}
 
		public override function set rotation(value:Number):void {
			dX = Math.cos((value - DELTA_ANGLE) * Math.PI / 180) * _radius;
			dY = Math.sin((value - DELTA_ANGLE) * Math.PI / 180) * _radius;
			super.rotation = value;
		}
	}
}

Старый 02.11.2009, 16:01
_moscow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _moscow Найти все сообщения от _moscow
  № 9  
Ответить с цитированием
_moscow
 
Аватар для _moscow

Регистрация: May 2009
Сообщений: 173
Спасибо switcher! написал тебе благодарность в личку !

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.