|
|
|||||
caseyryan, а что будет если вместо for циклов написать
Цитата:
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
что значит не строгий, если перебирать массив или вектор, порядок будет четкий, т.к. foreach создает итератор с предрасчитанным шагом, это описано в спеке, а если вы итерируетесь по свойствам объекта, то там не может быть никакого порядка по факту
__________________
местонахождение |
|
|||||
Цитата:
простой for для свойств объекта и так не получится сделать. Кстати для итерации по вектору или массиву, for each все равно медленее простого for Цитата:
Я думаю, что результат будет таким же, так как в скомпилированном коде и так все for заменяются на while
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
.
|
Я не в курсе, знаешь ли ты о том, что "FOR IN" и "FOR EACH IN" тебе не дают уверенности в перечислении индексов по порядку? А это может стать БОМБОЙ в твоём разуме, когда попытаешься отдебажить странное поведение твоего кода.
Добавлено через 17 минут Мой нынешний проект, который мы позаимствовали из питерской конторы и который мы продолжаем пилить, сплошь состоит из for [each] (.. in..) Вот что значит лень написать итератор for ()! Хотя, там парни и не знали, что перечисление for in осуществляется, глядя на луну. Последний раз редактировалось dimarik; 01.03.2016 в 22:50. Причина: Запутался в падежах ) |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
|
|
|||||
.
|
Цитата:
Добавлено через 10 минут Он тут недавно, в своем srarling 2.0 выяснил, что если байтаррею при рождении выставить length, то он (ByteArray) якобы не вылезет из 4 kB. Это просто феерично. Попробовал бы он так сделать в Добавлено через 14 минут Попытался я пощупать его новый старлинг. Крутая штука, по сравнению с его предыдущей поделкой. Попробуйте повращать спрайт с 16к детей. И попробуйте повращять одно дитё из 16к в этом спрайте. Результат впечатляющий. Вращение спрайта вызывает полный переобход и перерендеринг. Вращение дитя незаметно. Это достижение, я щитаю. Чувак просто не знаком с поддеревьями и за корень всегда использует стейдж. Последний раз редактировалось dimarik; 01.03.2016 в 23:05. |
|
|||||
Цитата:
Дим, у тебя реальный пример кода когда for each...in обходит массив или вектор иначе?
__________________
местонахождение Последний раз редактировалось СлаваRa; 02.03.2016 в 01:29. |
|
|||||
Цитата:
http://img0.joyreactor.cc/pics/comme...-6-326642.jpeg Чувак провернул просто неимоверную работу практически полностью в одиночку (с небольшой помощью сообщества), и за это однозначно заслуживает уважения. Как-то не красиво поливать его грязью из-за того, что где-то у него были ошибки или он чего-то не знал, тем более не имея за плечами ни одной подобной работы для сравнения
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) Последний раз редактировалось caseyryan; 02.03.2016 в 06:11. |
|
|||||
Кость, один нюанс, они практически не принимают помощь, и то что из себя представляет старлинг за время его существования это далеко не совершенство, и гордится там особо нечем.
__________________
местонахождение |
|
|||||
Цитата:
Слушайте, мне вот интересно, как Вы решаете подобную проблему? No offence, просто интересно. PS Я когда-то давно писал свой дисплей-лист на интрузивных списках, но это позволяет лишь экономить на обходе детей и батчинге, но не на трансформациях.
__________________
...вселенская грусть |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:26. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|