|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Полоски состояний в игре. HUD
У меня есть полоска времени до волны врагов.Игра типа Tower Defence, я хочу ее программно уменьшать,я запускаю таймер на каждую секунду, и относительно этого таймера меняю размер полоски.НО это выглядит не красиво, дергано, если уменьшить время таймера до 100 или меньше мс то плавность увеличивается, но все равно дергано получается.. Не подскажете как лучше можно сделать?
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Анимировать полоску, либо готовой анимацией, либо самому сделать, это не сложно.
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
tweenLite?
Добавлено через 50 секунд если анимировать то получится spritesheet на 100 картинок,это слишком |
|
|||||
Тяжёлый случай.
Выложите что-ли вашу полоску сюда, скриншот. Чтоб наглядно можно было посмотреть и подумать, нужны ли там отдельные спрайты.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
А если по делу конкретней?
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
Да что показывать, в нормальных играх, например полоска жизней персонажа если например он попадает в огонь уменьшается плавно,а у меня дергано
|
|
|||||
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
мне лень прикручивать маски.. как таковых в старлинге нет,а библиотеку лепить еще не хочу
Добавлено через 1 минуту Хотя наверное так и придется делать( Добавлено через 7 минут просто в чем суть, в апдейте не круто двигать полоску,а на таймер опять получится криво |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|