|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Дада, тонувший не умел плавать, но кричал команде спасателей )
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
|
Все же доп. средства управления GC не помешали бы. Например, мне очень хочется ставить GC на паузу, ему ведь пофиг, что щас отработать, что через минуту. А то этот умник частенько решает все почистить и затормозить именно в тот момент, когда каждая миллисекунда на счету (сложная 3D схема).
|
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Так то да. Думаю, в будущем что-то похожее получим.
Сперва - почти официальный запуск GC через Loder#unloadAndStop, потом опкоды для жарки прямо в память. Whats next? )
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Искал когда-то тоже информацию по GC, и нашёл способ принудительного вызова
В оригинале выглядит примерно так Но без вызова System.gc() (который должен работать вроде как только в air) тоже работает |
|
|||||
Один явный способ вызова есть - можно закидать его пещеру трупами
настолько, чтобы память флешки превысила выделенный ей лемит. гц вылезет голодный и злой.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ага. Суть в том, что после Loader#unloadAndStop GC запускается. silin просто сразу обернул пустую gif`ку и отдавал её Loader`у, после чего выгружал.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|