|
|
|||||
Избавиться от сглаживания вектора
Всем привет.
Вопрос такой - можно ли избавиться от сглаживания векторных элементов? Давно замечаю эту особенность, но как-то не пытался разобраться.. Например, в моем случае, создан класс Slider. Добавляю на сцену 3 экземпляра и все 3 элемента выглядят немного по-разному.. Где-то края сглажены сильнее, где-то меньше.. А вот как выглядит все четко в макете фотошопа Думаю, это как-то связано с координатами объектов...
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает Последний раз редактировалось djken; 16.11.2016 в 20:03. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ну, флэш не может насильно заставить Вас устанавливать целые размеры и координаты — всё-таки он заточен для анимации, а она предполагает смещение и масштабирование и даже деформацию. Так что вся "четкость" остается на вашей совести)) Запрещаете масштабирование ролика, проверяете цифры в коде и нарисованное руками — чтобы везде были целые числа. Обратите также внимание на координаты точки привязки (например, если ширина кнопки 5 пикселей, а точка привязки в центре кнопки, то получаем дробный размер 2.5 + 2.5).
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
Wolsh, спасибо. Думал, может есть какое-то решение, которого не знаю )
Сделал Math.round для координат спрайтов, у которых нужно добиться четкости
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает |
|
|||||
caseyryan, ага, спасибо. Наверно int() даже выгоднее использовать
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|