Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.11.2016, 19:33
djken вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djken Посетить домашнюю страницу djken Найти все сообщения от djken
  № 1  
Ответить с цитированием
djken
 
Аватар для djken

Регистрация: May 2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 182
Отправить сообщение для djken с помощью ICQ Отправить сообщение для djken с помощью Skype™
Question Избавиться от сглаживания вектора

Всем привет.
Вопрос такой - можно ли избавиться от сглаживания векторных элементов? Давно замечаю эту особенность, но как-то не пытался разобраться..

Например, в моем случае, создан класс Slider. Добавляю на сцену 3 экземпляра и все 3 элемента выглядят немного по-разному.. Где-то края сглажены сильнее, где-то меньше..


А вот как выглядит все четко в макете фотошопа


Думаю, это как-то связано с координатами объектов...
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает


Последний раз редактировалось djken; 16.11.2016 в 20:03.
Старый 16.11.2016, 23:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну, флэш не может насильно заставить Вас устанавливать целые размеры и координаты — всё-таки он заточен для анимации, а она предполагает смещение и масштабирование и даже деформацию. Так что вся "четкость" остается на вашей совести)) Запрещаете масштабирование ролика, проверяете цифры в коде и нарисованное руками — чтобы везде были целые числа. Обратите также внимание на координаты точки привязки (например, если ширина кнопки 5 пикселей, а точка привязки в центре кнопки, то получаем дробный размер 2.5 + 2.5).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.11.2016, 00:36
djken вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djken Посетить домашнюю страницу djken Найти все сообщения от djken
  № 3  
Ответить с цитированием
djken
 
Аватар для djken

Регистрация: May 2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 182
Отправить сообщение для djken с помощью ICQ Отправить сообщение для djken с помощью Skype™
Wolsh, спасибо. Думал, может есть какое-то решение, которого не знаю )
Сделал Math.round для координат спрайтов, у которых нужно добиться четкости
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает

Старый 17.11.2016, 07:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
можно просто конвертировать в int()
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 17.11.2016, 17:36
djken вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djken Посетить домашнюю страницу djken Найти все сообщения от djken
  № 5  
Ответить с цитированием
djken
 
Аватар для djken

Регистрация: May 2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 182
Отправить сообщение для djken с помощью ICQ Отправить сообщение для djken с помощью Skype™
caseyryan, ага, спасибо. Наверно int() даже выгоднее использовать
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.