Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Закрытая тема
Старый 25.09.2008, 20:08
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 1  
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
L1965, а что Вы этим хотели сказать?
little odd - немного странный.
Ну да, Sealed classes - немного странно для Си. Но от этого классы классами не перестают быть.
На самом деле, ECMAScript как стандарт в АС является в то же время расширеным в отношении объектов.

Старый 25.09.2008, 20:14
L1965 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для L1965 Найти все сообщения от L1965
  № 2  
L1965
 
Аватар для L1965

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 65
Объект не класс, по крайней мере в С++

Старый 26.09.2008, 16:00
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 3  
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от L1965 Посмотреть сообщение
Объект не класс, по крайней мере в С++
Объект не класс, по крайней мере в AS3.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 26.09.2008, 16:53
L1965 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для L1965 Найти все сообщения от L1965
  № 4  
L1965
 
Аватар для L1965

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 65
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Объект не класс, по крайней мере в AS3.

Старый 26.09.2008, 17:07
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от L1965 Посмотреть сообщение
А что смешного? Класс — 100% объект. А вот обратной связи нет. Экземпляр класса тоже не класс.

Старый 27.09.2008, 09:42
L1965 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для L1965 Найти все сообщения от L1965
  № 6  
L1965
 
Аватар для L1965

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 65
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
А что смешного? Класс — 100% объект. А вот обратной связи нет. Экземпляр класса тоже не класс.
Я не смеюсь, я улыбаюсь! Хорошо, что есть люди, которые также не считают класс объектом!

А если серьезно, неужели вы думаете, что можно написать, скажем, VideoPlayer на AS? Ведь это и сплиттер, и два декомпрессора и часть данных надо отправить в видеобуфер, а часть на звуковую карту... И это на AS? - конечно, нет! Все это делается на С, а часть кода декомпрессоров, скорее всего на ассемблере. Думать, что AS для RIA, наверно, это правильно, а вот, что C для десктопа...
С - это универсальный язык, и сейчас трудно сказать, где он не используется. И, конечно, сравнивать его с AS - ну просто неправильно, без C AS работать не будет (а на чем написан Flash Player, причем для любой OS?). Поэтому, особенно молодым студентам-программистам, все-таки лучше С выучить, хотя бы будет возможность сравнить, в чем разница между написанием скриптов и написанием программ.


Последний раз редактировалось L1965; 27.09.2008 в 09:44.
Старый 25.09.2008, 20:21
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 7  
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Ну так Вам и говорят, АС1,АС2,АС3 имеют одну спецификацию но в разных изданиях, к тому же несколько расширеную.
Объект в Ас3 уже не просто класс:
Изображения
 


Последний раз редактировалось aksios; 25.09.2008 в 20:24.
Старый 26.09.2008, 14:13
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 8  
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
Опоненту смог обьяснить, что Flash создан для RIA, Си - для десктопа.
а как же AIR?

Старый 26.09.2008, 18:17
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
@L1965: Класс, это шаблон / правило, по которому создаются объекты, часным случаем может быть как и создание другого шаблона, так и шаблон в свою очередь может быть объектом, но это не значит, что все объекты == шаблоны.

Но, если быть чесным, то, даже моих скудных познаний в С++ хватит для того, чтобы сказать, что С++ синтаксически богаче и сложнее АС... Но, как и в любой области, все эти "богатства" можно не знать / знать плохо.
Вот вам типичный пример: я работаю в команде, в которой все остальные кодеры - восновном С++ и С#. У меня была задумка, сделать небольшую добавку в VS, чтобы когда собирается проект, она автоматом цепляла билд файл из ФД и компилировала его вместе со всем остальным кодом. Я чесно VS знаю плохо, и у меня даж експресс едишн нету, пользуюсь ШарпДевелопом... но так, по аналогии с ФД мог предположить, что вобщем-то проблем с моей задумкой быть не должно, все мои файлы находятся в общем SVN, написать бат-файл, который бы компилировал мое творчество - вообще секундное дело... Вобщем, поговорил с одним сотрудником, на что он ответил, немного почесав репу: да я толком не знаю как это сделать, и кажется в .NET проектах такое невозможно... Вобщем, забил я на идею на какое-то время =) Вот, недавно вспомнил... когда пришлось срочно из дому в полночь пилить на работу компилировать флешевую часть. В процессе поговорил с другим сотрудником, в результате выяснил, что, вобщем-то никаких проблем в подключении моего проекта к общему солюшену нет =) Нужно было просто создать отдельный BLL для него (не .NET овский) и его уже подключить к проекту - делов на 2 минуты с перекурами =) Просто есть люди, которые хорошо разбираются, в том, что делают, а есть, которые ходят на работу ради зарплаты, и только и видят, как бы побыстей домой к телеку свалить =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.09.2008, 03:48
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
Подключусь тоже к холивору. Ребята, вы все гоните! Все идет к глобальному обинтернечиванию, каналы связи становятся шире, доступнее, google предлагает переместить рабочий стол с винта на удаленый сервер - следующий шаг перенести операционку туда-же. Плюсы очевидны - любимый домашний комп становится не ограничен стенками квартиры, личный воркспейс доступен с любого мобильника оборудованым wi-fi модулем. Ну это мечты конечно, но все идет к этому. Так к чему я это все, коль скоро винда отображается в окне браузера, то и компиляторы а-ля visual studio будут общаться с браузером как сейчас они общяются с операционкой, и в этом случае у флэша есть шанс стать языком более низкого уровня чем с++, т.к. он уже прошит в браузере и размер FP не будет играть решающей роли на фоне браузера который загружается вместо ОС.


Последний раз редактировалось undefined; 27.09.2008 в 03:50.
Создать новую тему Закрытая тема Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.