Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2015, 23:50
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 51  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
PsychoTiger, брат, ты говоришь всё верно, но не учёл, что говорил я о концепции, а не о конкретном языке.
Я просил представлять главный класс и все его зависимости как глобальные переменные, и это верно с той точки зрения, что данный шаблон можно применить к любому его вложенному классу.
Есть класс игры, и в нём массив AI, и все AI не могут быть локальными, так как существуют дольше, чем один раз в событие(они существуют постоянно, а значит они глобальные).
И так со всем-всем-всем.

Глобальные переменные - это нормально, когда есть объекты, которые существуют дольше, чем в одном обработчике события.
Ну тоесть, как, глобальные, тоесть, как свойства класса.(в контексте темы имеется в виду именно это)
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 07.11.2015, 00:39
exsites вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для exsites Найти все сообщения от exsites
  № 52  
Ответить с цитированием
exsites

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 46
Вообщем вопрос решен.

Вы все равно друг другу не докажете, и смысла в этом нет.
Можно было просто подсказать решение а не флудить, сходи туда сходи сюда.

Добавлено через 1 минуту
Кстати, было еще одно решение в голове, я его оставлял на крайний случай. Это фреймы:-)) Как не банально звучит, но фреймы во флеше это наше все!:-))))

Старый 07.11.2015, 08:52
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 53  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Как не банально звучит, но фреймы во флеше это наше все!:-))))
Фреймы?) Ну ну.
Я ими вообще не пользуюсь, да и другие разработчики, которые давно пишут код, тоже. Они максимум для анимаций, но никак не для кода.

Старый 07.11.2015, 12:17
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 54  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
exsites,не знаю предлагали ли уже.Почему бы не вызвать в обработчике другую функцию и передать ей в качестве параметра загруженную картинку и внутри этой функции сделать все что требуется?

Старый 07.11.2015, 12:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 55  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Цитата:
PsychoTiger, брат, ты говоришь всё верно, но не учёл, что говорил я о концепции, а не о конкретном языке.
Впрочем как и я.
Цитата:
Я просил представлять главный класс и все его зависимости как глобальные переменные, и это верно с той точки зрения, что данный шаблон можно применить к любому его вложенному классу.
Нельзя. Main – константа. Любой вложенный класс – тоже константа. Переменные внутри инстанса Main – не глобальны, как и инстанс Main'а (хоть это и синглтон это всё равно дурной тон иметь к нему глобальный доступ).
Цитата:
Глобальные переменные - это нормально, когда есть объекты, которые существуют дольше, чем в одном обработчике события.
Любой объект декларация которого находится за скоупом обработчика может существовать после (или до) отработки хэндлера. Глобальными они от этого не становится, как и не изменяют суть что глобально почти всегда плохо. Я расписал выше почему.

Цитата:
(они существуют постоянно, а значит они глобальные).
Вот здесь, думаю, есть путаница в понятиях. "Глобальный" означает только область видимости. На существование и накладываемое значение никаких регалий не накладывается.

Старый 07.11.2015, 12:54
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 56  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Попытаюсь подытожить всё сказанное по теме: получить данные изображения сразу после вызова его загрузки нельзя. Вашу задачу можно разбить на две подзадачи:
1. Загрузка картинки.
2. Старт основной программы, которой необходимы предзагруженные данные.
Так как вы не хотите писать на классах, то загрузку можно сделать в первом кадре, и в обработчике окончания - переход на след. кадр, в котором уже и будете работать с загруженными данными.

Старый 07.11.2015, 15:10
exsites вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для exsites Найти все сообщения от exsites
  № 57  
Ответить с цитированием
exsites

Регистрация: Nov 2015
Сообщений: 46
Цитата:
Сообщение от undefined Посмотреть сообщение
exsites,не знаю предлагали ли уже.Почему бы не вызвать в обработчике другую функцию и передать ей в качестве параметра загруженную картинку и внутри этой функции сделать все что требуется?
именно так

Эту тему можно закрыть, вот теперь другая тема: http://www.flasher.ru/forum/showthre...79#post1188779

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.