Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.05.2009, 18:19
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 51  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Производительности не хватит, потому что эмуляция - ресурсоёмкая задача. Попробуйте написать эмулятор, и всё поймёте.

8-битная Sega - Master System, в России была редкостью.

О бреде. Бред - это писать NES/Sega через слэш. Ресурсы, необходимые для эмуляции этих систем, различаются на порядок. У Sega одна только звуковая подсистема (второй процессор) производительнее, чем NES. Эмуляторы NES на 400 МГц конечно-же летают, они и на средних 486 летали. C Sega на КПК на тех же 400 МГц проблемы - эмуляторы неразвитые, совместимость плохая, тормоза на 400 МГц в GenPP (один из лучших эмуляторов) есть и заметны невооружённым глазом. И для решения этой проблемы на самом видном месте в главном меню есть опции пропуска кадров и даже отключения эмуляции второго процессора. GBA, SNES, PlayStation - да, эмуляторы есть, кое-как работают, играть иногда можно, но до полной скорости далеко.

Производительность AS3 я не специально не замерял, но по некоторым моим тестам сложилось впечатление, что на 3 ГГц при активной работе с массивами (крайне необходимо для эмуляции) получается что-то на уровне P100-200, если писать тоже самое на C.

Старый 27.05.2009, 18:57
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 52  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Я не замечал тормозов, ни в GenPP, ни в PicoDrive. Даж на 200МГц играю - в энергосберегающем. Порой некоректаня эмуляция бывает - спрайты местами путаются, тени цвет меняют, но не тормоза. Играбельно, и очень даже.

Кстати, разве ас3 не достиг мощностей j2me? Там эмули NES были, про сегу не помню. Как варинат, можно попробовать спортировать, если сорцы найдутся )

Старый 27.05.2009, 19:08
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 53  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Мне это напомнило случай, когда товарищ хвастался, что у него на слабом компьютере какая-то популярная тогда игра шла без тормозов, хотя владельцы более мощных компьютеров говорили, что у них тормозит. Как-то увидел у него, как идёт эта игра - слайдшоу. Его комментарий был - ну да, иногда заедает, иногда замедляется, но не тормозит.

Когда я писал предыдущий пост - специально запускал эмулятор, чтобы проверить, не говорю-ли я ерунды. Тормоза видны даже на экране с логотипом Konami в Contra Hard Corps. В игре кадров 20 от силы, виден жёсткий пропуск кадров и небольшое замедление процесса. Звук есть, играть можно, но если вы посмотрите на игру на реальной приставке и сравните - увидите огромную разницу. Запускал на MyPal 620 в режиме turbo.

Про мощности j2me vs. AS3 - забавно. Мощность у компьютеров и процессоров, а не у языка. И портирование в данном случае будет переписыванием заново.

Старый 28.05.2009, 01:31
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 54  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Цитата:
DENDY
Основой приставки послужил аналог распространенного процессора 6502 с тактовой частотой около 1.8 МГц. Графический процессор формировал изображение размером 256x224 точки и палитрой из 52 цветов, из которых одновременно выводилось на экран 26. Звуковой процессор поддерживал пять независимых каналов звукового сопровождения.
Неужели флеш не потянет этого? В крайнем случае можно программно генерировать из кода флешку и использовать дополнительные опкоды для работы с массивом. Тогда точно потянет.

Старый 28.05.2009, 01:37
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 55  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Две страницы назад я сказал:
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Эмулятор 16-битной Sega Flash пока не потянет, но Денди или 8-битную Sega - вполне.

Update: оказывается, помимо ZX Spectrum уже сделали эмулятор Commodore 64. Правда, нет звука и многие тонкости не эмулируются, плюс он идёт не на 100% скорости на 3 ГГц, но код открытый - для эмулятора Денди уже есть кое-какая база (одинаковый процессор).


Последний раз редактировалось VVall; 28.05.2009 в 05:44.
Старый 18.08.2009, 09:20
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 56  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Похоже, кто-то сделал эмуляторы 8-битной и 16-битных приставок Sega - на этом сайте лежат Flash-версии популярных игр с этих приставок, выглядят и звучат 1-в-1, и невероятно тормозят.

Старый 18.08.2009, 11:28
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 57  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Офигеть - точно эмулятор. Поиграл в алладина - это тот же самый алладин из детства. Мне кажется, кто-то скоро разбогатеет на чужих играх.

Старый 29.09.2009, 02:37
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 58  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
http://goldiesgames.com/ - не нашел тут ни по запросу sega, ни даже по запросу flash ничего. Да и вообще, домен продается)
Можно подробнее ткнуть на флешку?

Кстати, многие наверное видели эмуляторы на j2me, мобильной яве. А исходники не попадались?
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 29.09.2009, 03:18
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 59  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Прикрыли лавочку уже, что неудивительно.

Открытый исходный код был у MobileZX.

Старый 04.10.2009, 03:42
Сабир вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сабир Посетить домашнюю страницу Сабир Найти все сообщения от Сабир
  № 60  
Ответить с цитированием
Сабир
[+1 19.02.17]
 
Аватар для Сабир

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Избербаш
Сообщений: 1,509
Записей в блоге: 3
Рыба утку спросила: "Вернется ль вода,
Что вчера утекла? Если - да, то - когда?"
Утка ей отвечала: "Когда нас поймают -
Разрешит все вопросы сковорода!"

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.