![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
я не об этом. надо бы иметь возможность манипулировать изнутри класса внешнего - объектами на кадре как то так!
|
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
то есть хотите сказать что из внешнего класса он и так их будет видеть и находить?
|
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
так получится?
|
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
просьба пояснить - я то как раз в флеше новичок - что именно значит - главный класс. что мне на практике надо учесть- чтобы этот внешний класс(сохраненный во внешнем файле) стал "главным"?
|
|
|||||
|
Хм. Надо вспомнить, я давно уже FlashIDE не использую. Так, во FlashIDE (там, где вы рисуете) на панели Property есть поле Class (или Base Class, или нечто подобное). Туда прописываете MyPrivateClass (нужно, чтобы файл MyPrivateClass.as лежал рядом с fla-файлом). Ну, собственно, все.
Чтобы проверить, попробуйте в конструкторе главного класса прописать trace(1), например. Если после компиляции в output-панель пропишется "1", то Вы все сделали правильно.
__________________
тут я |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
это то я понимаю. интересен технический СМЫСЛ что есть ГЛАВНЫЙ класс?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:13. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|