Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2010, 23:02
Хомяк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хомяк Найти все сообщения от Хомяк
  № 41  
Ответить с цитированием
Хомяк
[+1 24.11.10]
 
Аватар для Хомяк

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
я не покажу вам свои ранние работы
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему...

Старый 24.11.2010, 13:43
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 42  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Как бы вы проверили наличие/отсутствие элемента в массиве или векторе и почему?

Код AS3:
if (vect.indexOf(element) != -1) { ... }; //наличие
if (vect.indexOf(element) == -1) { ... }; //отсутствие
 
if (vect.indexOf(element) is uint) { ... }; //наличие
if (!(vect.indexOf(element) is uint)) { ... }; //отсутствие
 
if (vect.indexOf(element) >= 0) { ... }; //наличие
if (vect.indexOf(element) < 0) { ... }; //отсутствие
Есть ли принципиальная разница в производительности этих операций (на больших объемах элементов в векторе естественно)? Если есть, то кто кого и где об этом почитать?
__________________
скриптограф

Старый 24.11.2010, 14:09
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 43  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Я сравниваю с -1, мне кажется, что так нагляднее, но это чисто субъективно.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 24.11.2010, 14:16
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 44  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Код AS3:
if (vect.indexOf(element) != -1) { ... }; //наличие
По ходу просто первый бит посмотрит, увидит что там 0 и сразу же вернёт false. В Z80 было так, но с тех пор технологии могли измениться
А вот в случае когда надо вернуть true - вопрос спорный
__________________
ranga

Старый 24.11.2010, 14:18
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 45  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
if (vect.indexOf(element) >= 0) { ... }; //наличие
if (vect.indexOf(element) < 0) { ... }; //отсутствие

Старый 24.11.2010, 14:30
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 46  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Я вообще избегаю использовать >=, <= и !=, еще со времен as 1/2
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 24.11.2010, 14:33
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 47  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
Я вообще избегаю использовать >=, <= и !=, еще со времен as 1/2
Почему?

Как тогда вы бы получили наличие/отсутствие? is uint/ == -1 ?
__________________
скриптограф

Старый 24.11.2010, 14:34
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 48  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
По ходу просто первый бит посмотрит, увидит что там 0 и сразу же вернёт false.
А если вернёт число 2? 00000010 - а вернёт true.

@iNils,
Цитата:
Я вообще избегаю использовать >=, <= и !=, еще со времен as 1/2
почему?

Старый 24.11.2010, 14:39
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 49  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
А если вернёт число 2? 00000010 - а вернёт true.
первый - в смысле знаковый имелось в виду (вероятно)
__________________
скриптограф

Старый 24.11.2010, 14:39
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 50  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
AS 1/2 на много был медленнее, чем AS3. А данные сравнения использовали две команды вместо одной, как <, > или ==. Поэтому часто, в процессе оптимизации быстродействия в циклах, делались замены. Сейчас это конечно смешно, но привычка осталась.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.