Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.06.2009, 18:29
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 1  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
спасибо скоро будут новые фичи и фиксы

Старый 16.06.2009, 21:25
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 2  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
я его как выбрал, как начал всех валить.
тут же стали спрашивать где я его взял и что я читер (О_о).

и еще, мы решили с друзьями поиграть втроем, создал, подконнектились.
но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то.
мы так полчаса мучались =\

Добавлено через 59 минут
ну и на последок - в карте леса можно вывалится за пределы карты (слева в верхнем углу)

ну и совсем на последок - кнопка ОК ввиде галочки слабо заметно

Старый 17.06.2009, 11:28
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
а как ты его выбрал? это тока с читом можно

Цитата:
но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то.
хм...странно...

по поводу остальных багов в курсе...фиксю

Старый 17.06.2009, 12:54
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Цитата:
Сообщение от CrazyFlasher Посмотреть сообщение
а как ты его выбрал? это тока с читом можно
Хз.
И не только я, но и мой знакомый мог выбрать это оружие.
Оно еще за пределами выбора.
А если выбрать базуку, то паторонов будет 2147 и кончатся они не будут.

Сегодня поиграл - вроде уже этого нет

Добавлено через 17 минут
И вновь я могу его выбирать


А вот еще и баг нашел - ракеты в снежном уровне застревают
Изображения
   


Последний раз редактировалось Zik.; 17.06.2009 в 13:16.
Старый 17.06.2009, 15:26
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
ok, спасибо...зафиксю

Старый 17.06.2009, 15:39
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 6  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
а ты какие-нибудь алгоритмы компенсации лага и "dead reckoning" использовал? Какие?

Старый 17.06.2009, 17:41
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
алгоритмы компенсации лага сам писал..но там ещё работать надо...чё такое "dead reckoning"?

Старый 17.06.2009, 17:57
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 8  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning

в литературе под lag compensation обычно понимают серверную часть технологии, когда, например, юзер выстрелил, сервер получил данные о выстреле через 50мс, но посчитал выстрел с учетом лага, т.е. учитывая позицию игроков на тот (-50мс) момент.
А под dead reckoning обычно имеют ввиду клиент-сайд алгоритм, который в перепывах между приходами пакетов с новыми коодринатами персонажей, предпологают его позицию основываясь на его скорости и предыдущих положениях, т.е. визуально сглаживают перемещение перса с большим лагом.
http://www.gamasutra.com/features/19...aronson_01.htm

Старый 17.06.2009, 18:14
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 9  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
нет...пока так не заморачивался
спасибо за статьи

Старый 17.06.2009, 23:07
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 10  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
о! даже антимат сделал
молодец

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.