![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
спасибо
скоро будут новые фичи и фиксы |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
И кстати, я смотрю ты добавил уже оружие (какой-то пулемет черный)
я его как выбрал, как начал всех валить. тут же стали спрашивать где я его взял и что я читер (О_о). и еще, мы решили с друзьями поиграть втроем, создал, подконнектились. но почему-то каждый раз кто-то не видел кого-то. мы так полчаса мучались =\ Добавлено через 59 минут ну и на последок - в карте леса можно вывалится за пределы карты (слева в верхнем углу) ну и совсем на последок - кнопка ОК ввиде галочки слабо заметно ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Цитата:
![]() Цитата:
по поводу остальных багов в курсе...фиксю |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Хз.
И не только я, но и мой знакомый мог выбрать это оружие. Оно еще за пределами выбора. А если выбрать базуку, то паторонов будет 2147 и кончатся они не будут. ![]() Сегодня поиграл - вроде уже этого нет Добавлено через 17 минут И вновь я могу его выбирать ![]() А вот еще и баг нашел - ракеты в снежном уровне застревают Последний раз редактировалось Zik.; 17.06.2009 в 13:16. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
ok, спасибо...зафиксю
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
а ты какие-нибудь алгоритмы компенсации лага и "dead reckoning" использовал? Какие?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
алгоритмы компенсации лага сам писал..но там ещё работать надо...чё такое "dead reckoning"?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
в литературе под lag compensation обычно понимают серверную часть технологии, когда, например, юзер выстрелил, сервер получил данные о выстреле через 50мс, но посчитал выстрел с учетом лага, т.е. учитывая позицию игроков на тот (-50мс) момент. А под dead reckoning обычно имеют ввиду клиент-сайд алгоритм, который в перепывах между приходами пакетов с новыми коодринатами персонажей, предпологают его позицию основываясь на его скорости и предыдущих положениях, т.е. визуально сглаживают перемещение перса с большим лагом. http://www.gamasutra.com/features/19...aronson_01.htm |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
нет...пока так не заморачивался
![]() спасибо за статьи |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
о! даже антимат сделал
![]() молодец |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|