![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Цитата:
|
|
|||||
|
да это вроде везде так =) не важно на какую должность.
Цитата:
Edit/add: И казуалками называют пс проекты. Или как сложность геймплея. Если вы о флэше, то пожалуста - 1 неделя работ, в среднем 1к$ оплата. как фрилансеру/инди-девелоперу игрушек. Последний раз редактировалось etc; 06.12.2007 в 17:42. |
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
А сколько времени Вы ищете заказ, и на саму игруху, которая неделю делается и за которую в среднем 1000 дают можете показать?
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
у меня в подписе есть сайт, на котором выкладываются игры обсолютно разными людьми
за то что люди в них играют. вам платят бабло, вот только тчо бы реально зработать вам придётся сделать действительно интересную игру. |
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Ну не знаю, мне кажется, что так много заработать врядле получится - ведь нет гарантии, что в игруху будут играть. Вот мы делали игру, вроде и дизайн неплохой, и задумка, а в топе на сайте она простояла всего недели две и так большинство игр. Делать - же нормальной сложности игру от месяца нужно. Это я имею ввиду если на своем движке.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
а в геймдеве вообще нет гарантий
![]() вот пример: http://www.kongregate.com/games/pree...er-defense-1-5 игруха с момента создания не падала ниже первого места, не смотря на то то было кучу багов. читал интервью создателя. тот уволился с работы, потому что на конгрегейте он зарабатывал в месяц больше в разы я серьёзно. сейчас он с ещё одним челом открыли свою мини-студию, и разрабатывают такую же игру, только мульти плэер. |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
господа, почитайте "Чайка по имени Джонотан Ливингстон" господина Ричарда Баха. Нет разницы каким путем вы стремитись к совершенству. Кто-то изучает боевые исскуства, кто-то совершенствует гидравлические механизмы, кто-то пишет программы. Глупо сравнивать путь торговца с путем ученого или путем воина. Суть в том, что независимо от пути, на Вершине вас ждут деньги, слава и успех.
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Фанатическая любовь к флешу - это мой случай!
Открылась внезапно пару лет назад, со всременем все больше. На сколько я знаком с ситуацией рынка флешерского труда у нас, очень похоже на то что обрисовал wvxvw |
|
|||||
|
[+3 13.02.08]
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
|
Ну не знаю, в провинции я столкнулся с тем - же. Дело даже не в том, что у java/С#/C++ возможности больше. Большинству народонаселения просто не нужны сложные, а значит высокоплачиваемые флешки + срабатывает банальная неграмотность, мол флеш - это не серьезно. С другой стороны мне пофик на чем педалить ибо см. выше, задачи решаемые в играх не зависят от Я.П.
Видать надоть в Мск. ехать. Последний раз редактировалось VovkaMorkovka; 10.12.2007 в 15:44. |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|