![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||||
|
Banned
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Ну и где помеха использовать ByteArray в AS1 (не путать с AVM1!)? Бедная новая AVM не сможет отличить int от Number, как мог бы подумать BlooDHounD? Чушь. А как же старая "великая" AVM1 отличает Number от String? Наверное неразрешимая задача... Парни, вы придумываете проблему на пустом месте. Цитата:
Нехватка денег - самый оригинальный ответ Лучше бы просто сказали - забыли...Цитата:
Цитата:
Да, без новой AVM AS1 будет ветошью и это факт. Но это мало зависит от запроса потребителя (уверен что запрос на AS1 есть) и приспособленности прототипных языков (уверен они приспособлены), к сожалению. |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
|
chingachgoog, все, что вы хотите уже реализовано, и называется АС3. Можно писать и указывая тип, и не указывая тип. Можно писать и в классах и в кадрах. Вы лучше скажите, что такого есть в АС1, чего нет в АС3 и без чего вы не можете нормально работать.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
>> Какой такой тип в языке AS3 (но не в AVM2!) появился, что только в AS3 позволяет использовать ByteArray ()?
int... а чего, в мануал заглянуть не судьба? >> "очевидное" у меня иное. это помоему уже ни для кого не секрет %) ваш взгляд направлен в сторону противоположную от действительности, это да... ![]() >>> Не каменные молотки vs металлических [...]. Bаше сравнение не корректно, Адоби не ПРОдают, они РАЗдают СДК, то, что они продают - графический редактор и удобная среда для разработки (ФБ), совместимые с БЕСПЛАТНЫМ СДК. Они не добрые и не злые, они делают свою работу так, чтобы она была нужна другим - чтобы за нее платили. Я делаю то же самое каждый день с 10 утра и до 7-8 вечера, и ничуть этого не стесняюсь =) Опять же, у меня дома, например, нет CS3... и вообще, купленых у Адоби продуктов нет. Зато есть FD и AXDT, и я не вижу как тут Адоби на мне нажились... я им ни копейки не заплатил, и тем не менее во всю использую их продукт. >> [...] дорога в светлое будующее - это только ООП и только на классах [...] Светлого будущего нет, есть просто будущее, что будет происходить в ближайшем будущем - можно предположить оценив настоящее. Ситуация такая, что прототипные и процедурные языки оказались менее приспособлеными к запросам потребителя в данной области - се ля ви... а дальше - как знать, может быть придумают чего-то получше, и АС3 станет такой же ветошью, как сейчас АС1...
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 08.07.2008 в 20:06. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
>>> Ну у ваших дизайнеров есть, значит. Обойдетесь без дизайнерской CS3?
Нет, нету... для того, что я делаю дизайн вообще не нужен, это конвертор видео, приставка к стриминг серверу, у него только в коммандлайн интерфейс есть... >>> они не сделали работу с метками в AVM1 Понятия не имею... а как это влияет на репутацию? Я думал, они у вас чего-то отняли, пообещали, и не сделали, или еще чего-то такое... а это как бы их личное дело, вам вроде никогда никто не обещал, что это будет реализовано... Вас заденет, если я чесно признаюсь, что в 4-м классе не сделал пару раз домашнее задание =) Я стану от этого злее или добрее? >>> Бедная новая AVM не сможет отличить int от Number, как мог бы подумать BlooDHounD? Чушь. А как же старая "великая" AVM1 отличает Number от String? Наверное неразрешимая задача... В АVМ1 есть такой тип? - нет, нету. В АS1 есть такой тип? - не, тож нету. Дописать его и туда и туда? - ок, а за ним потянутся uint, XML (с Е4Х), regExp, а за ними и Sprite, Shape, Event, EventDispatcher... - и опять вернемся к тому, что АС1 нужно просто переписать с нуля, сделать таким же, как АС3, просто назвать его как-нибудь типа AS1 Progressive ![]() Я все равно в упор не понимаю зачем нужна новая АВМ для АС1, при том что вам уже года 2 как дали новую АВМ, которая поддерживает прототипное програмирование и ну просто оооочень похожий синтаксис. Просто, естесственно, работает медленнее с прототипами, потому что это объективно медленно...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
||||||||||||||
|
Banned
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() В посте 419 я привел код AS1, иллюстрировавший принципы ООП. Вот что ответил __etc в посте 425 Цитата:
![]() Цитата:
Возможно в ответе на него найдется и объяснение почему вес обоих AVM в 9-м ФП меньше чем вес каждой по отдельности. Но вы сначала стул сделайте столом, потом опять стулом, а потом негром )))) Цитата:
А ассоциативные массивы лишены этого недостатка. Цитата:
Цитата:
Как цинк работает с FTP (кстати с FTP данная тема начилась) и COMPort-ом, когда код написан на расширенном AS1? |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
chingachgoog, ну так скажите мне в чём основные отличительные характеристики AS1 от прототипной составляющей AS3?
и не нужно всё сваливать на Дениса. я не видел, что бы его просили что-то написать на AS3. а даже если и просили, то я не знаю, что можно написать на АS1 такого чего не написать на AS3. хотя обратное имеет место. Цитата:
я не единственный так думаю хватит упоминать мой ник в 3м лице, или Вы сделали из меня идола?старая AVM всё хранить в памяти ввиде строк. все ссылки в AS1 строковые, от сюда тормаза. об этом кстати много писали. и рас уж по вашему виновата AVM1 а не AS1, то поставлю вопрос по другому: как в AS1 отличить int, uint, Number и String ? мы же хотим научиться работать с ByteArray? |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
iNils, я этот топик не читал
![]() просто где-то адоба сама писала. ещё где-то у роста в коментах как-то спор был, убраны ли в AVM2 строковые ссылки. а вообще я не вижу других вариантов ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|