Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.03.2007, 07:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 31  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Если бы вы пользовались поиском по форуму, то нашли бы эту ссылку раз 5.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.03.2007, 11:56
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 32  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Если автору интересно, вот
http://www.dionaholding.ru/news/articles/tbg_flash
неплохие туториалы по созданию tile based игр

Старый 20.07.2007, 17:12
J0x вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для J0x Посетить домашнюю страницу J0x Найти все сообщения от J0x
  № 33  
Ответить с цитированием
J0x
 
Аватар для J0x

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 2
Отправить сообщение для J0x с помощью ICQ
По умолчанию _rotation

Ребята, а вот вопрос:
как сделать, чтобы при нажатии на клавиши "вверх" или "вниз", нос косм.корабля немного отклонялся от горизонтального положения.
А при отпускании, он обратно возвращался в горизонтальное поолжение.
Мне не надо, чтобы он вокруг своей оси двигался.

Код:
starship._rotation=starship._rotation+3;
это естественно не подходит.

Нужно примерно задать интервал углов до куда может корабль поворачивать, только я не могу сообразить как.

Вот скрипт корабля:

Код:
_root.starshiphead.iID1 = setInterval(movieShip, 40, _root.starship, 10);
//функция 1: движение starship
function movieShip(starship, step) {
	if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
		starship._x = _root.starship._x+step;
	if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
		starship._x = _root.starship._x-step;
	}

	if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
		starship._y = _root.starship._y+step;
		//starship._rotation=starship._rotation+3;
	}
	if (Key.isDown(Key.UP)) {
		starship._y = _root.starship._y-step;
		//starship._rotation=starship._rotation-3
	}
}

Старый 20.07.2007, 17:43
J0x вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для J0x Посетить домашнюю страницу J0x Найти все сообщения от J0x
  № 34  
Ответить с цитированием
J0x
 
Аватар для J0x

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 2
Отправить сообщение для J0x с помощью ICQ
попробовал так, тоже не получается:

Код:
//функция 1: движение starship
function movieShip(starship, step) {
     if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
          starship._y = _root.starship._y+step;
          starship._rotation=starship._rotation+stepRptation;
     }
     if (Key.isDown(Key.UP)) {
          starship._y = _root.starship._y-step;
          starship._rotation=starship._rotation-stepRptation;
     }
}

//интервал rotation
createRotataoinInt = setInterval(createRotataoin, 0);
stepRptation = 3;
minRotataoin = -300;
maxRotataoin = 60;
function createRotataoin(minRotataoin, maxRotataoin){
     if((starship._rotation=starship.minRotataoin)||(starship._rotation=starship.maxRotataoin)){
          stepRptation = 0;
     }
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.