![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
аналогично..
не совсем в тему: проблему очистки ASO при запуске компиляции в Flash IDE из FlashDevelop решил пока только так: в команде запуска IDE прописано только удаление ASO : т.е. активируется IDE и удалются ASO файлы, потом вручную запускаю тест/паблиш.. а зачем: а потому как если в в той же команде FlashDevelop прописать и запуск test movie, то ASO файлы не успевают удалится и компиляция идет с этой б..ой ошибкой если у кого есть более складные решения, поделитесь, плиз.. |
|
|||||
|
да так получается что все в классах: т.е. каждый раз приходится.., почему и спрашиваю..
уж больно удобно в FlashDevelop все к слову , много чего можно было бы и через #include просто вставлять, но все сказочные фичи FlashDevelop напрочь отрубаются для неклассового кода, может ты где встречал решение этой заморочки ? зы: авторы FlashDevelop на эту тему говорят: сделаем скоро (может быть..), но лучше не дурите, а пишите в классах'' Последний раз редактировалось silin; 22.01.2007 в 20:25. |
|
|||||
|
везет..
![]() Nirth тут про критические дни Flash'a говорил в каком-то топике, очень похоже.., кто б раскопал корень этих бед.. а то либо спотыкаешься об этот алерт про конфликт классов, либо компилишь со вчерашнем кодом, либо извращаешься с этим delete ASO files.., причем у всех по разному: угнетает слегка эта неясность.. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Про критические дни я говорил
![]() Впрочем, проблему это не решает, конечно… |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|