Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.07.2005, 17:38
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 31  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от TERRORist
А-а-а...Мм-м-м...Грррмм.
Это шутка юмора? Ты забыл про осесимметричный вибрационный изгиб круговой цилиндрической оболочки из вязкоупругого материала.
Тоже очень полезное свойство.

Из всего я бы оставил массу,упругость, а так же ускорение, скорость, положение в пространстве
- ускорение, скорость и положение в пространстве - это динамические параметры, они должны вычисляться функциями, а то, что я перечислил задается раз и навсегда (ну разве что масса далжна меняться после разрушения) и я считаю, что перечислил самое необходимое, без этого не круто

Старый 15.07.2005, 17:45
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 32  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Народ, вы гоните! Я ж про 3Д говорил только в качестве примера! И при чем тут вообще ваша теплопроводность, индексы преломления, скорости света и прочее??? Я про механику! Про твердое тело (для начала)! Без изгибов, кручений, и прочего... Не обижайтесь, но физики с вас - никуда! А ведь все что необходимо ввести - это закон распределения плотности (для начала можно равномерно распределенную), модуль Юнга, коэффициент поглощения энергии (упругость), трение и ВСЕ!!! Да, и еще чтоб не забыть про гравитацию - некая внешняя суммарная сила и ее момент. Далее, поверьте мне, все что нужно - Ньютонова динамика и законы сохранения (ну, для извращенцев и оригиналов/экстрималов - Лагранжев/Гамильтонов формализм)... Я уже писал что-то подобное для столкновения двух тел (работа в МАН), довольно неплохо и красиво вышло... И еще... Тело произвольной формы... Форма заранее не известна. Как без hitTest-а? Вы че - издеваетесь?

Старый 15.07.2005, 18:08
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 33  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
извини чувак
конечно интересное это дело физика... если точнее механика...
я бы выделил для 2d эти параметры
1. масса
2. форма объекта (удобнее всего было бы сделать ее как замкнутый многоугольник, т.е. точки соединяя которые можно обвести контур объекта)
3. точка где эта масса сосредоточена (либо еще лучше, конкретная масса для каждой точки контура... + можно еще и в центре где нить указать массу... типа объект с неравномерной плотностью)
4. упругость

ну вот наверно и все для объектов...
и конечно же для "мира" нужна сила притяжения... затем... плотность окружающей среды... можно сделать эффект ветра или вихря в воде...

это параметры которыми надо воспользоваться при создании такого физ движка

затем надо создать всего одну функцию которая бы управляла каждым объектом... при действии на объект "внешних факторов"

вот и вся идея...

для разрушений я бы предложил искусственно "разбить" объект на много маленьких объектов... которые бы под действием сил притяжения друг к другу держали тело... при ударении объектов вычислялось бы напряжение возникающее в стыке между каждым маленьким объектом и если оно бы превышало "допустимое" то происходил бы разрыв связи... и т д и т п

кароче надо мне этим делом заняться как будет лишнее время...
интересно всетаки
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 15.07.2005, 18:18
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 34  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
думаю, что было бы круто (вспоминая уроки физики на последней парте...) сделать так:
Есть куча объектов (которые попадают в некоторую среду). Эти объекты запихаем в массив. В каждый момент времени на объект действует суммарная сила (помните, там вектора всякие рисовали). Есть суммарный вектор, который можно расчитывать используя учитывая почти все (или только избранные) законы. Нужно сделать onEnterFrame функцию, которая в каждый нужный момент времени, опираясь на данный вектор, определяет движение каждого объекта из массива..
Да, это было бы действительно круто реализовать! У кого много свободного времени?!

Старый 15.07.2005, 18:31
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 35  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Народ, вы гоните! Я ж про 3Д говорил только в качестве примера! И при чем тут вообще ваша теплопроводность, индексы преломления, скорости света и прочее??? Я про механику! Про твердое тело (для начала)! Без изгибов, кручений, и прочего... Не обижайтесь, но физики с вас - никуда! А ведь все что необходимо ввести - это закон распределения плотности (для начала можно равномерно распределенную), модуль Юнга, коэффициент поглощения энергии (упругость), трение и ВСЕ!!! Да, и еще чтоб не забыть про гравитацию - некая внешняя суммарная сила и ее момент. Далее, поверьте мне, все что нужно - Ньютонова динамика и законы сохранения (ну, для извращенцев и оригиналов/экстрималов - Лагранжев/Гамильтонов формализм)... Я уже писал что-то подобное для столкновения двух тел (работа в МАН), довольно неплохо и красиво вышло... И еще... Тело произвольной формы... Форма заранее не известна. Как без hitTest-а? Вы че - издеваетесь?
ну ты ж назвал тему Physical engine, а не Mechanical! Без света/температуры не круто! В идеале, над разбиться на группы и каждый пусть пишет свой модуль

Старый 15.07.2005, 18:36
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 36  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от kost@
думаю, что было бы круто (вспоминая уроки физики на последней парте...) сделать так:
Есть куча объектов (которые попадают в некоторую среду). Эти объекты запихаем в массив. В каждый момент времени на объект действует суммарная сила (помните, там вектора всякие рисовали). Есть суммарный вектор, который можно расчитывать используя учитывая почти все (или только избранные) законы. Нужно сделать onEnterFrame функцию, которая в каждый нужный момент времени, опираясь на данный вектор, определяет движение каждого объекта из массива..
Да, это было бы действительно круто реализовать! У кого много свободного времени?!
ну да я это впринципе и имел ввиду... тока там главный вектор и главный момент (для вращения) И вапще для всего этого надо бы почитать сопромата... учебник

хы все это так интересно......
вот время появиться сделаю.... че нить
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Старый 15.07.2005, 18:51
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 37  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Ion, механика - это раздел физики, и идет он ДО всякой там оптики, теплотехники и остального. И большинство все-таки заинтересовано в механике.

По поводу формы - любую фигуру можно считать образованной замкнутой ломанной с определенной степенью приближения

Старый 15.07.2005, 19:03
kost@ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kost@ Посетить домашнюю страницу kost@ Найти все сообщения от kost@
  № 38  
Ответить с цитированием
kost@
[+ 1.7 - 04.02.2006]
 
Аватар для kost@

Регистрация: Jul 2005
Адрес: ПТЗ
Сообщений: 313
Отправить сообщение для kost@ с помощью ICQ
я тут вспомнил... видел какую-то игру дурацкую на флеше (да простят меня ее создатели). там какой-то невзрачный человечек бегает и прыгает и вещицы собирает (где-то на потрошителе ссылка была). вот там вроде как реализована и сила притяжения и инерция... но, я так понимаю, тут говорят про более глобальные вещицы! кому не лень, поройтесь - найдите ссылку, напишите афторам, накиньте немного Wmz и вам будет счастие 80)

Старый 15.07.2005, 19:04
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 39  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
бр, зачем вводить массу, точку центра масс и прочее, если это все задается функцией распределения плотности! а то что механика до оптики - эт вы зря, теор. механика - она частично в кванты залазит (а это - третий курс физического факультета ). но вот форму вводить - я против! я хочу сделать это для тела произвольной формы, в этом вся фишка

Старый 15.07.2005, 19:10
DEAFFF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DEAFFF Посетить домашнюю страницу DEAFFF Найти все сообщения от DEAFFF
  № 40  
Ответить с цитированием
DEAFFF
 
Аватар для DEAFFF

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
Отправить сообщение для DEAFFF с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
бр, зачем вводить массу, точку центра масс и прочее, если это все задается функцией распределения плотности! а то что механика до оптики - эт вы зря, теор. механика - она частично в кванты залазит (а это - третий курс физического факультета ). но вот форму вводить - я против! я хочу сделать это для тела произвольной формы, в этом вся фишка
дак блин
1. что это за функция распрделения плотности? хоть бы описал ее, я лично не физик, а инженер и первый раз слышу...
2. "форма объекта" интересно я про что говорил ? я и говорил что форма это и есть параметр объекта, она произвольная, т.е. ты сам задаешь телу форму и затем распределяешь по телу массу
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.