Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.01.2003, 17:43
Fanatik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fanatik Найти все сообщения от Fanatik
  № 31  
Fanatik
 
Аватар для Fanatik

Регистрация: Jul 2002
Сообщений: 177
По умолчанию 2Max

интересно, очень интересно... я всеми конечностами ЗА, могу даже скрипты для НЕавтономного управления ботами написать, но сначала нужно сделать сайт (на CGI или PERL), нужна регистрация Юсера, и пароли на FTP на UpLoad txt с переменными... нужно распределить работу (как тогда, с елкой )... вот, если нужна помощь... то... мож смогу помочь, если разум позволит


Последний раз редактировалось Fanatik; 11.01.2003 в 17:45.
Старый 11.01.2003, 17:59
AnGL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AnGL Найти все сообщения от AnGL
  № 32  
AnGL
 
Аватар для AnGL

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Ст.-Петербург
Сообщений: 268
Идея понятна. Стара, но интересна. Предлагаю назначит ответственного за написание концепции игры. Это должен делать один человек, разумеется не без нашего участия...

Далее... Нужна конкретная группа разработчиков и координатор этой группы. Могу взять на себя обязанности координатора разработки и распределения работы. А так же написание скриптов для взаимодействия FLASH и внешних данных...

С уважением,
А.

Старый 11.01.2003, 18:58
Max N Chubin_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Max N Chubin_ Найти все сообщения от Max N Chubin_
  № 33  
Max N Chubin_
 
Аватар для Max N Chubin_

Регистрация: Nov 2001
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 720
Отправить сообщение для Max N Chubin_ с помощью ICQ
Отлично!
Если нет возражений то пусть AnGL будет этим самым координатором...
Предлагаю как координатору уже выдать задание на написание блока построения игрового поля.

как мы уже обсудили выше оно должно быть дискретным (матрица). Размер клетки пока неясен, так что сделать параметрическим. Каждая клетка может иметь несколько свойств, таких как:
-проходимость;(можно на клетку ступить или нет)
-влияние на скорость;(песок, дорога);
-влияние на радиус обзора; (высота или впадина);
-разрушима или нет, внешний вид картинка(каменная стена или деревянный забор);

Все объекты карты (картинки) будут подгружаться снаружи.

дополните меня и кто возьмется за написание???
__________________
Max.

Старый 11.01.2003, 21:42
Zipi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zipi Найти все сообщения от Zipi
  № 34  
Zipi

Регистрация: Dec 2001
Адрес: Estnia
Сообщений: 62
И я то же всем чем смогу помочь буду рад.

Старый 11.01.2003, 23:13
sergwizard вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sergwizard Посетить домашнюю страницу sergwizard Найти все сообщения от sergwizard
  № 35  
sergwizard
 
Аватар для sergwizard

Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
Блин, жалко, что я в играх ничего не понимаю и, даже не представляю, как они должны быть организованы. Но на этот топик подписываюсь. Интересно и поучительно будет понаблюдать за работай мэтров. Главное – поучительно. Может быть, снаряды смогу подносить.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный.
(S.Wizard)

Старый 12.01.2003, 00:45
Pietrovich вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pietrovich Найти все сообщения от Pietrovich
  № 36  
Pietrovich
 
Аватар для Pietrovich

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Z-town
Сообщений: 677
Отправить сообщение для Pietrovich с помощью ICQ
Цитата:
Пример характеристик:
- Скорость
- Меткость
- Мощность выстрела
- Дальность выстрела
- Обзор
- Здоровье
головастик истину глаголет.
но предлагаю дополнить характеристики еще и слухом а обзор оставить 90градусов.
т.е. в зависимости от накачанности ушей бот с определенной вероятностью будет определыять направление нахождения противника. а потом разворачиваться , смотреть и мочить... или не разворачиваться а тикать

ну и слышать он может в определенном радиусе, причем не так сильно завися от препятсвий как зрение (скажем -50% стена[если на соседней клетке она кончается] и -70% вода [она же шумит всетаки])

и ввести два вида оружия, осколочное и пулевое. типа рокет ланчер (далеко летит, сильно мочит (9 клеток, центр макс дэмедж, борта по 50%) но мало ракет и долго перезаряжать) и бластер (q2), слабый демедж но зато не кончается и не надо заряжать

З.Ы. почему я за слух? потому что я в кваку дуэльную бегаю ушами а уже потм глазами и руками

З.З.Ы. а можно фов до 140 градусов поднять? ОСП больше не бывает, а меньше просто нет смысла
__________________
ушел в ruFlash...

Старый 12.01.2003, 00:46
vitocorleone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitocorleone Найти все сообщения от vitocorleone
  № 37  
vitocorleone

Регистрация: Nov 2002
Адрес: Россия.Владикавказ
Сообщений: 55
Здравствуйте инициатива Макса сделать Игру похвальна.Мы в СОГУ(универ наш) тож творим игру на флехе.Так что я тоже хочу поучаствовать в этом деле.Причем мы с нашими преподами уже сделали нектырые компоненты,так что обращайтесь и ко мне:мож новое сделаем,мож готовое проишлём.Вот мой взгляд на правила игры.Пусть каждый кто хочет играть,сам сделает только УПРАВЛЕНИЕ для СВОЕГО БОТА,а все переменные будут хрантся на серваке.Будут проблемы с переменными,но можно назначить модератора,он будет подводить всех ботов под игру.
Если нада как-нибудь компанента,то пишите,с радостью поможем.
__________________
vitocorleone

Старый 12.01.2003, 07:37
Fanatik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fanatik Найти все сообщения от Fanatik
  № 38  
Fanatik
 
Аватар для Fanatik

Регистрация: Jul 2002
Сообщений: 177
Цитата:
Пусть каждый кто хочет играть,сам сделает только УПРАВЛЕНИЕ для СВОЕГО БОТА,а все переменные будут хрантся на серваке.Пусть каждый кто хочет играть,сам сделает только УПРАВЛЕНИЕ для СВОЕГО БОТА,а все переменные будут хрантся на серваке.
нужен хостинг...
там и выложим все правила и идеи, а на форуме мусорить - не хочется...
там же и правила игры, и регистрацию и т.д. и т.п...

похожий проект есть на www.aladon.ru . почему похожий, потому что там тот же движок, который нам нужен (IMHO)...

Старый 12.01.2003, 14:26
greyshaman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для greyshaman Найти все сообщения от greyshaman
  № 39  
greyshaman

Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
Помнится на su.game.strategy, существовал топик по разработке МОМ2 (открытый проект) пререодически заглядывая туда в течении 3-х лет(чтобы повеселится), можно было обнаружить: новые лица с горящими глазами; пополнение в полку потухших глаз; вечные темы про шар или цилиндр, квадрат или гексоген, количество уровней-высот; три года трепа; и всё. Это к тому что любой в меру ленивый homosapiens умеет выдвигать идеи и обсуждать чужие.

продолжаем разговор

Кто в этом топике в состоянии написать бота, на тех условиях которые уже набрались, в разумные сроки, при условии незанятости? Руки можете не поднимать, до пяти считать умею и то есть сомнения, в смысле не пришлось бы считать до 5-n ().
Предлагаю вернуться на землю т.е начать с чего нибудь банального, а уж после наворачивать. Вариант нокса (при исключении random-а), из далекого детства, для этого годится. Понятно как его реализовать.
Намыльте если сдвинется с мертвой точки.

Старый 12.01.2003, 15:34
Смольный (Smolniy) вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Смольный (Smolniy) Посетить домашнюю страницу Смольный (Smolniy) Найти все сообщения от Смольный (Smolniy)
  № 40  
Смольный (Smolniy)
Человек и Здание
 
Аватар для Смольный (Smolniy)

администратор
Регистрация: Aug 1999
Адрес: Москау-сити, Рассея
Сообщений: 4,671
Отправить сообщение для Смольный (Smolniy) с помощью ICQ
Озверели вы, пиппл... Командность, распределение очков... Это уже получается игра не программеров (кто лучше IA напрограммит), а еще и стратегов (кто правильней распределит ресурсы при различном поведении Ботов). Я-то, грешным делом, подумывал о простом противоборстве 1-1.
Ладно, посмотрим... на днях...
__________________
Регардсы.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.