Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2015, 12:33
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 31  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
elder_Nosferatu, в первом случае вращается растровая картинка.
в твоем случае вращется растровая анимация.

да, rotation в твоем случае изменяется не каждый кадр, но зато каждый кадр сменяется кадр анимации и его нужно повернуть.
его не нужно поворачивать только в начале анимации, когда первый сегмент не кончился.
смысл кешировать матричные преобразования если кеш потом будет трасформироваться той же матрицей? другое дело если кеш не будет вращаться, но тогда придется хранить все 360 градусов.


Цитата:
Погуглите значение слова "пререндеринг"
я тебя спрашивал что такое пререндеринг?
ты предлагаешь забить 300 мегабайт из 1.75Гб, при этом профита в производительности не будет.
зачем этот троллинг? иди погугли "когда нужно использовать пререндеринг".

Старый 15.01.2015, 14:14
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 32  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
nubideus, не заводись так.
Профит в производительности будет, потому что не будет никаких трансформаций — тупо блиттинг (потому что пререндеринг). Но цена этого прироста — перерасход памяти на хранение достаточно немалого количества картинок для медленно вращающегося колеса.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.01.2015, 15:22
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 33  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
Цитата:
если колесо изображено схематически и может быть поделено на несколько визуально идентичных секторов
...
я думал он про произвольные изображения. если трансформаций нет то другое дело

Старый 15.01.2015, 15:52
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 34  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от nubideus Посмотреть сообщение
я думал он про произвольные изображения
Не, он потом пояснил, что речь идет об экономии памяти благодаря повторяемости, которая позволит отрендерить не весь цикл, а лишь одну его долю.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 15.01.2015, 18:23
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 35  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Применительно к решаемой задаче можно считать, что колесо кругом уникальное и постоянно меняющееся во время вращения. Для простоты понимания можно считать, что кидаем снежки, на колесе рисуются следы от попадания и зажигаются бонусы, огоньки и прочая мишура.

Так что пререндеринг штука безусловно хорошая, но не для решаемой задачи.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.