Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.12.2012, 13:15
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 31  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
знаю, но почему объект не передвигается ?

Старый 06.12.2012, 13:21
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 32  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Он и не должен передвигаться.
В общем случае, объекты отрисовываются один раз за один кадр.
Вы присвоили координату объекту, потом изменили координату. А потом с новым кадром это все отрисовалось.
Какое передвижение вы хотите? Плавное втечение некоторого времени из одной точки в другую?

Старый 06.12.2012, 13:41
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 33  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
нет, не плавное. просто задать объекту координату например x=100 и всё. но объект не отрисовывается в новых координатах.

Старый 06.12.2012, 13:44
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 34  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Прикрепите swf-ку к сообщению.

Старый 06.12.2012, 13:51
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 35  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
зачем ? на сцене ничего не происходит. это тоже самое что белый лист кинуть.

Добавлено через 2 минуты
не могли бы вы показать код который проверяет столкновение дисплей обжектов?

Старый 06.12.2012, 14:16
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 36  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Видимо я должен был догадаться, что ничего не отображается по словам "но объект не отрисовывается в новых координатах"? Значит он и в старых не отрисовывается? А что вы хотите сталкивать, если у вас еще ничего не отображается? Надо же сначала добиться отображения объектов на сцене. Будем дальше пытаться?

Вот ссылочку нашел
http://www.ilike2flash.com/2009/06/s...nscript-3.html

Старый 06.12.2012, 14:20
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 37  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
это я умею. мне нужно точно такое же, только в классе чтобы проверять столкновение многих объектов.

Добавлено через 8 минут
возможно вы знаете (или не знаете) браузерную флэш игру - "starquake" (http://www.starquake.ru/). там чтоб поставить модули на корабль нужно зажать мышку на нужном модуле, перетащить на свободную клетку в корабле, отпустить мышку и модуль ставится в ту самую клетку, в которую его перетащили. вот именно это мне надо.

Добавлено через 35 минут
итак, вот план:
выберем предмет из списка
зажимаем его
перетаскиваем на нужную клетку
отпускаем мышку
предмет из списка всаёт на эту клетку
(например все клетки загнать в массив и проверять столкновение с этим массивом)
все обьекты - дисплей обжекты.

Добавлено через 36 минут
блин, я всё тока что осознал. пойду писать код


Последний раз редактировалось XMON; 06.12.2012 в 14:31.
Старый 06.12.2012, 16:57
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 38  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Результаты выкладывайте - мне интересно какое у вас понимание получилось.

Старый 06.12.2012, 18:34
XMON вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для XMON Найти все сообщения от XMON
  № 39  
Ответить с цитированием
XMON
[+1 13.12.12]
[++1 13.12.12]

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 145
вот код, которым я перемещаю обьект из массива:
Код AS3:
var GUNS:Array = new Array
GUNS.push (weapons.gun.guni)
for(var f:int=0;f<GUNS.length;f++)
{
	GUNS[f].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mDown);
    GUNS[f].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp);
 
	function mDown(e:MouseEvent):void
	{
		GUNS[f].startDrag(false);
	}
	function mUp(e:MouseEvent):void
	{
		GUNS[f].stopDrag();
	}
}
но возникаю ошибки. я знаю что можно зделать примерно так:
Код AS3:
switch нажал кудато
какойто код
break
 
switch нажал кудато
какойто код
break
 
и т.д.
но есть ли способ более лучше?

Старый 06.12.2012, 19:04
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 40  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Код AS3:
var GUNS:Array = new Array
GUNS.push (weapons.gun.guni)
for(var f:int=0;f<GUNS.length;f++)
{
	GUNS[f].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mDown);
    GUNS[f].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp);
 
	function mDown(e:MouseEvent):void
	{
		GUNS[f].startDrag(false);
	}
	function mUp(e:MouseEvent):void
	{
		GUNS[f].stopDrag();
	}
}
Мама дорогая...
1. GUNS - так называют только константы. Переменная должна называться guns
2. Зачем вы засунули определение функций в цикл? С какой целью? Думаете они будут каждый раз создаваться? Нет, функция определяется один раз. Лучше всего в самом верху кода.
3. Внутри функций не надо писать GUNS[f], это все равно работать не будет. Знаете почему? Потому что когда сработает функция, от любого объекта, то переменная f будет равна своему последнему значению в цикле, то есть GUNS.length - 1.
4. Внутри функции нужно использовать e.target. И да, называть аргумент e - плохая практика. Нужно давать осмысленное название - event

Что имеем на выходе?
Код AS3:
function mDown (event:MouseEvent):void {
	event.target.startDrag (false);
}
function mUp (event:MouseEvent):void {
	event.target.stopDrag ();
}
var guns:Array = new Array
guns.push (weapons.gun.guni);
for (var i:int = 0; i < guns.length; i++) {
	guns[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mDown);
    guns[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp);
}
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.