Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.04.2012, 15:09
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 31  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Шаблон призван обеспечить гибкость, сохранив строгий порядок.
То, что предлагаете Вы – убивает гибкость (независимого создания вьюх) и уничтожает порядок (необходимостью создания множества контроллеров). Я так это вижу, слегка со стороны. Предлагаю и Вам чуть отстраниться от хаоса в редакторе кода и посмотреть со стороны. Прежде всего должна быть здоровая, крепкая система без странных отростков и необходимости промежуточных прослоек.
Конкретика: Если изменение состояния кнопочки требует согласования с Моделью, то зачем делать путь Вью - Контроллер -(согласование)- Модель - Контроллер(???) - Вью?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.04.2012, 15:17
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 32  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
in4core
Ну хорошо. Рассмотрим ваш пример. Вообще, странно, что контроллер на запрос "получить данные" меняет состояние модели... Метод с таким именем должен данные только отдавать.

Вот у вас есть два метода - on*GetData. У вас одновременно на экране два View (global и view1). Пользователь открывает еще одно view (view2, наверное). Вызывает свой аналогичный onController2GetData. Затем что-то меняет в модели, выполняет действие, которое таки изменяет глобальную модель (те самые vars). Например, игрок выпивает бутылочку с элексиром яда. Вызовется onController2GetData(), возможно, он даже установит переменные в globalModel. Внимание, вопрос: как globalView и view1 узнают о том, что модель изменилась и что нужно изменить отображение? По вашей схеме onController2GetData() не будет обновлять globalView и view1. Кто их будет обновлять? (от событий модели вы отказались) Они у вас одновременно открыты, действие строго локально только во втором контроллере.

И вообще, ситуация, когда к одной модели есть несколько видов и набор этих видов динамически меняется - вполне типичная. Могут открываться окна с дополнительной информацией. В каких-то случаях по модели собирается статусная информация и т.п. И каждый такой вид в общем случае не знает, сколько и какие виды могут быть еще активны для тех же данных.

Старый 13.04.2012, 16:46
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 33  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
я хочу понять, и никто из вас пока не может объяснить конкретно почему
Записать данные в модель , а из модели рапортовать к вью - ПРАВИЛЬНО , нежели записать в модель, но сразу же и запустить метод вью.
представим себе 3д редактор


есть 3д модель
на эту одну модель можно посмотреть с 4 разных сторон,
и кроме того одновременно мы видим панель свойств,
это тоже вид, только модель там видна не как 3д объект а как набор параметров

итого получается 5 видов на одну модель

теперь представим что пользователь поменял модель,
естественно он мог сделать это только в одном из видов,
при этом приложение мгновенно отображает изменения сразу везде

думаю дальше всё само собой становится очевидно...
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 13.04.2012, 16:51
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 34  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Это всё обсуждалось в той самой эпичной теме про мвц, но кому-то лень прочитать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 13.04.2012, 16:58
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 35  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
artcraft с твоим примером понятно, один ко многим, тут да согласен выгоднее писать по парадигме, нежели создавать много связей. Мой же пример немного проще.
Всем спасибо узнал много нового. тему можно в архив
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.