![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10] Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
|
Цитата:
ну да. но именно этот метод предложил товарисч подумав что этого достаточно. и прочитав я тоже решил было что этого достаточно(до меня поздно доходит ) и того 2 программиста которые пытаясь реализовать этот "простенкий" код заработали бы себе хорошую головную боль(молчу про автора статьи который получил совет сделать это так). именно поэтому я и сказал что не хочу показать код сложнее чем есть. но всеровно это(т.е. любой код которому нужно бывает работать в течении долгого времени) сложнее чем код который запускается выполняется и заканччивается ибо в случаях проблем такие коды намного проше отладить.я повторюсь я не говорю что ваш метод плох. и есть много случаях когда я бы использовал и его. просто мое сугубое личное мнение(с языков в которых подобная реализация не так проста) что с подобными кодами лучше быть осторожнее) Последний раз редактировалось passertm; 18.10.2010 в 14:24. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Форум не без людей, которые пишут ООП ради ООП, даже если тем, что они пишут, нужно воспользоваться один раз.
Добавлено через 21 минуту Да и вообще весь спор глупый. Автор не уточнил ситуацию. Что из себя представляет сцена? Добавлена ли она на стейдж? Как часто он собирается проходить по всем объектам определенного класса? Что из себя представляет определенный класс? Может это обычные Sprite, Shape, MovieClip и Bitmap. Тогда вы предлагаете контейнеру-сцене подписываться на фазу захвата для событий ADDED / REMOVED, чтобы добавить / удалить объект из списка? Если определенных классов используется несколько, то на каждый вести список? Поэтому, прежде чем отстаивать ту или иную точку зрения, нужно вначале выяснить все детали ситуации, а потом уже решать, что оптимальнее всего подходит.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
я тоже согласен, но вы меня задели за живое - приведите пример головной боли))
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
[+1 28.12.10]
[+1 29.12.10] Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 107
|
Цитата:
любопытно. для обьектов которые были добавлены в гуях влеша а не программным путем вызываются событий ADDED |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Топикстартер сделал вброс и пропал)
Давайте может закругляться? По вопросу более-менее ответили..
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
Встречный вопрос, какова головная боль при добавлении / удалении объектов в статический список, с последующей обработкой или обработкой в процессе добавления / удаления? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
Зато в конкурирующем примере, где слушается ADDED_TO_STAGE / REMOVED_FROM_STAGE, получится: Цитата:
Цитата:
В общем спорить бесполезно о том какая реализация лучше - читай выше.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности Последний раз редактировалось i.o.; 18.10.2010 в 16:59. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| обращение , отображение , экземпляры |
|
|