Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.05.2008, 10:32
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 31  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Цитата:
все говорили что это можно делать только на as3!!!
Цитата:
Кто знает что будет?
Я однажды доделаю это на AS2. У кого-нибудь есть какие-нибудь "инструменты" для рисовалки? А то мы немного отвлеклись от темы +)

Старый 15.05.2008, 11:21
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 32  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
У меня, например, отличная рисовалка на AS1.
А в чем проблема вообще с рисовалкой? Рисуете методами рисования мувиклипа. Снимаете скриншот и отображаете уже битмапдату. Тоже с ластиком, только blendMode устанавливаете в "erase".
По-моему главная проблема - передать массив точек на сервер в сжатом виде, т.е. создать алгоритм сжатия.

Старый 15.05.2008, 11:40
mixery вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixery Посетить домашнюю страницу mixery Найти все сообщения от mixery
  № 33  
Ответить с цитированием
mixery

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 40
Отправить сообщение для mixery с помощью ICQ
Поделишься? ) или на каком сайте посмотреть можно?

А если без сжатия передавать, то скрипт PHP сожмет сам??

Старый 15.05.2008, 12:54
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 34  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
1) Могу поделиться ноу-хау, т.к. код не мой.
Но, правда, не вижу никаких трудностей с самой рисовалкой. Ничего сложного там нет вообще. Надо было бы - написал бы на раз. Мне бы даже лень было бы заморачиваться с разбором чужого исходника, кроме как понять принцип (а я его уже описал)
2) Это не сайте - локальное приложение.
3) Смысл сжатия ДО передачи на сервер в выигрыше времени передачи данных. Разумеется потом сервер сожмет данные в нужный графический формат (jpg, например)

Старый 15.05.2008, 13:43
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 35  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
А что же такое у AS3 летает, что лишь ползет у AS1? И какие такие возможности есть у AS3, что сразу поднимают его над AS1/AS2?
PS
Что-то я не увидел у mixery AS2 - обычный AS1 осложненный типизацией
AS2: появились фильтры, bitmapData
AS3: сизуализатор музыки, математика быстрее на 40%, более гибкий язык, byteArray и прочие очень вкусные полезности.

Даже без этого - 40% - это не шутки

Старый 15.05.2008, 13:54
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 36  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
математика быстрее на 40%
Не "на", а "до". То есть вполне может работать с той же скоростью. Да и кроме как в 3D больше огромных расчетов то и нет. В основном все опять упирается в графику, которая с такой же скоростью и работает.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 15.05.2008, 14:44
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 37  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Согласен, но не у всех мощные 128 ядерные компьютеры. Даже если удастся выжать 5% лишней быстродейственности - стоит это делать. Казалось бы - ерунда, а эти 5% могут оказаться той гранью, на которой флэшка тормозит у кого и не тормозит. В аркадных играх и прочих на рекцию это очень важно.
(все вышенаписаное мой личный бред и мое личное ИМХО)

Старый 15.05.2008, 14:48
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 38  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
AS2: появились фильтры, bitmapData
Они и в AS1 появились

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
AS3: сизуализатор музыки, математика быстрее на 40%, более гибкий язык, byteArray и прочие очень вкусные полезности.
То, что есть в AVM2 и нет в AVM1 можно пересчитать по пальцам:
да byteArray есть, да музыку по частотам можно посмотреть, что еще? Много ли "прочих вкусных полезностей"? Ну например останов всех циклов сразу. Что разве трудно будет адобовцам это на AVM1 сделать? Что еще?
Про "более гибкий язык" не рассказывайте - это зависит от задачи и личных предпочтений программиста.

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Даже без этого - 40% - это не шутки
А вы приведите пример, когда один и тот же код на AVM1 и AVM2 выполняется с такой разницей?

Старый 15.05.2008, 14:54
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 39  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Гм... Адобовцы утверждают, что AS3.0 работает до 10 раз быстрее предыдущих версий языка. А это не 40% - это 1000%!!! Я видел в сети примеры AS3.0, которые на AS2.0 переделать вряд ли возможно - например Box2DFlashAS3.0.

Старый 15.05.2008, 14:58
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 40  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Адобовцы могут утверждать, что угодно, лишь бы их продукт купили.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.