Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.06.2011, 13:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Crazy, для других контроллеров, очевидно.

И да, контрол — это обыкновенный вью, он — не контроллер. И модель ему приходит извне, от того же контроллера, например. Модель же принадлежит контроллеру (основному) и доступна для других контроллеров.

Старый 13.06.2011, 14:02
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 2  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Crazy, для других контроллеров, очевидно.
Если им нужна эта модель -- почему они не получили ее явно, а ходят за ней к некоторому третьему объекту? А если после изменений системы этому третьему объекту эта модель будет не нужна и ее там уберут -- будем всех переписывать?

Откуда такой странный дизайн?
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 13.06.2011, 14:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Почему странный, модель принадлежит основному контроллеру, у дочернего есть ссылка на этот контроллер. При желании, он может взять у основного контроллера как модель, так и другие интересующие данные. Какие данные нужны будут дочернему, основной не знает и знать не хочет, поэтому модель у него в паблике.

Старый 13.06.2011, 14:58
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 4  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Почему странный, модель принадлежит основному контроллеру, у дочернего есть ссылка на этот контроллер. При желании, он может взять у основного контроллера как модель, так и другие интересующие данные. Какие данные нужны будут дочернему, основной не знает и знать не хочет, поэтому модель у него в паблике.
Это называется blob antipattern -- когда систему пронизывают хаотичные связи типа "захотел и взял публичные данные". И внесение изменений в одной части вызывает непредсказуемые эффекты по всей системе.

Я озвучил рекомендуемый способ: при создании контроллера давать ему те модели, которыми он должен пользоваться. Способ, который не создает проблем на ровном месте. Вы предлагаете вместо этого внести хаос в дизайн, но пока совершенно непонятно, что мы получаем взамен. Ну, кроме "ни о чем не надо думать заранее -- все как-нибудь рассосется само".
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 13.06.2011, 15:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я этого не предлагаю, об основном контроллере и основной модели все дочерние контроллеры знают и у них и так и так есть ссылка на этот контроллер. Модель у них может и своя, но также доступна по ссылке, как у всех контроллеров.

Это всё описание вот этой модели.

Старый 13.06.2011, 15:10
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 6  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Я этого не предлагаю, об основном контроллере и основной модели все дочерние контроллеры знают и у них и так и так есть ссылка на этот контроллер.
Отлично. Пусть знают, если это им нужно. Зачем, кстати?

Цитата:
Модель у них может и своя, но также доступна по ссылке, как у всех контроллеров.
Если у них уже есть нужные им данные -- зачем они лезут в чужую модель? Если в их модели нет нужных им данных -- ее неправильно спроектировали. Нужно исправить, пока не поздно.

Цитата:
Это всё описание вот этой модели.
Какое конкретное свойство этого дизайна не позволяет реализовать описанным мной способом, не лазая в чужие модели? BTW, неоправданное использование нестандартных нотаций мягко говоря не способствует коммуникации.
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Старый 13.06.2011, 15:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Отлично. Пусть знают, если это им нужно. Зачем, кстати?
Основной контроллер как минимум фасад, общающийся с сервером. Ну заодно и основную модель держит.

Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Если у них уже есть нужные им данные -- зачем они лезут в чужую модель? Если в их модели нет нужных им данных -- ее неправильно спроектировали. Нужно исправить, пока не поздно.
Это понятно, только речь о связи дочерний->основной. Дочерний к дочернему прямого доступа не имеют.
Конкретные данные для обработки само собой придут в аргументах, а не будут вытягиваться из модели.

Цитата:
Сообщение от Crazy Посмотреть сообщение
Какое конкретное свойство этого дизайна не позволяет реализовать описанным мной способом, не лазая в чужие модели? BTW, неоправданное использование нестандартных нотаций мягко говоря не способствует коммуникации.
Никакое, можно и так, просто нет смысла настолько абстрагировать контроллеры. Это касается только лишь линков на основной контроллер и основную модель, конкретные данные, как я уже говорил, приходят аргументами.

Старый 10.08.2011, 13:11
spirit2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spirit2 Найти все сообщения от spirit2
  № 8  
Ответить с цитированием
spirit2

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Не хватает конкретики для понимания. Тему осилил процентов на 90, а также статьи и другие подобные темы.

Несколько вопросов:
1) Модель диспатчит Event.CHANGE и вьюшка сама разбирается, что конкретно поменялось в модели, или модель генерит конкретное событие "яблоки подорожали", а вьюшка уже отображает новую цену?
2) Вьюшка, слушает события от действий юзера, определяет, что нажата кнопка Play и отсылает контроллеру событие "начало просмотра" (как здесь: http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=348), или вьюшка отсылает событие "меня тут где-то нажали", а контроллер по таргету уже определяет, что раз нажата кнопка с id1, а это кнопка Play, и значит пользователь хочет начать просмотр?
3) Есть таймер. Слушается событие TimerEvent.TIMER, по нему преобразуются значения таймера в понятные юзеру минуты/секунды и отображаются на экране. Отображает понятно вьюшка, а кто должен заниматься преобразованием? Контролер в котором создается таймер и слушается же событие меняет вью (минуя модель), модель в которой слушается событие от таймера созданного в контроллере, а потом диспатчится Event.CHANGE при каждом тике таймера, или вьюшка должна сама слушать от контроллера, преобразовывать и отображать (минуя модель)?

В каком случае более правильное классическое MVC или есть еще варианты? =)

Старый 10.08.2011, 13:22
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 9  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
3) Событие таймера слушает модель, в себе содержит время в timestamp, например, при изменении шлёт событие. Вьювер ловит и через форматтер выводит время.
У меня обычно один из двух вариантов:
1. таймер в контроллере. По таймеру контроллер пихает в модель неформатированное время. Модель говорит что ее изменили. Вьюха форматирует время так как ей надо.
2. опять же таймер в контроллере. Контроллер пихает Форматированное время в модель. Вюшка просто берет готовую строку и отображает.

Первый вариант правильнее, так как одно и то же самое системное время(число) можно показать по-разному. А это как раз дело вьюхи.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 13.06.2011, 22:58
Crazy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crazy Посетить домашнюю страницу Crazy Найти все сообщения от Crazy
  № 10  
Ответить с цитированием
Crazy
 
Аватар для Crazy

Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
Цитата:
Никакое, можно и так, просто нет смысла настолько абстрагировать контроллеры.
Смысл состоит в следовании Law of Demeter для минимизации зависимостей. Однако это возвращает нас к моему вопросу, который был фактически проигнорирован:

Цитата:
Вы предлагаете вместо этого внести хаос в дизайн, но пока совершенно непонятно, что мы получаем взамен.
Если ничто не мешает нам сделать в соответствии с нормальной практикой, то какие же преимущества мы получаем, отказавшись от минимизации зависимостей? Каковы плюсы помимо "я уже сделал именно так"?
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.