![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
|
хм...работает...работает!
теперь надо взять тело за "точку столкновения" и вращать вокруг нее, потом учесть показатель скорости по иксу, и кинуть в нужную сторону! это, по-моему, для игрушки будет в самый раз(имитация хавока), но до реальной физики конечно далековато. вобщем свое я получил , пойду ковырять |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
cильно не вникал, но кажется тут есть много всего полезного (intersect2D, curve,...)
http://members.shaw.ca/flashprogramm...wis/index.html |
|
|||||
|
[+ 1.7 - 04.02.2006]
|
2artcraftДа, я уже заценил твои кривые... Такие кривые, кривыми руками не сделаешь
![]() |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Я только одно не пойму: то, что вы так долго и упорно обсуждаете, это кому-то нужно или просто тренеровка для мозгов?
Если нужно сделать анимацию 2D или 3D обьектов, да еще и с учетом физики, не проще ли взять 3DSMax? Кстати, начиная с 5 версии там имеется модуль Reaсtor, позволяющий очень точно рассчитывать физику движения и взаимодействия обьектов любой формы с использованием огромного количества физических параметров (твердые, мягкие, гибкие тела, жидкости, ткани, ветер, короче, все что угодно). Вообще, мне кажется, что для такой задачи, как разработка физического движка, язык Flash слишком примитивен, больше подошел бы с++. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|