Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.08.2005, 18:25
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 301  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
Какой ужас... Прямо соль на рану Ты тут сидишь с головной болью, пытаешься написать для тел произвольной формы - и тут на тебе: шарики сталкиваются Вы что - издеваетесь? Шарики - это примитив для начинающего флешера... Я и с закрытыми глазами напишу уравнения движения... А вот произвольная форма - это намного (на порядок!) сложнее... Уже второй месяц долбусь...
Ну ты неправ ИМХО. Заделай шарики 2px, связанные физикой. Произвольная поверхность там была - в виде четырехугольника произвольной формы, сделай n-угольник. Вот тебе и физика!

Старый 25.08.2005, 18:34
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 302  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
да не все так просто... дело ведь вот в чем: столкновение шаров можно, перейдя в систему отсчета, связанную с одним из шаров, рассматривать как центральный удар - это важно! т.е. сложно представить столкновение шаров так чтоб это не был центральный удар (читать: невозможно). дело тут в том, что центры масс и точка соприкосновения лежат для шара всегда на одной линии. для тела произвольной формы это не так, и это очень сильно усложняет задачу для иллюстрации: у тебя есть два шарика, соединенные невесомым прутиком и еще одна такая же пара. они сталкиваются (один шар из первой пары налетает на второй шар из второй пары). рассчитай скорости их центров масс и угловые скорости - зае*ешься!

Старый 25.08.2005, 22:25
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 303  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
а. да. борода.

Старый 26.08.2005, 04:25
Mr. V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr. V Посетить домашнюю страницу Mr. V Найти все сообщения от Mr. V
  № 304  
Ответить с цитированием
Mr. V

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
кхм!
я создавал такую же тему еще в начале лета...у катафалкера рейтинг выше...
у меня вопрос: как обнаружить точку соприкосновения двух мувейклипов?можно такое сделать?я знаю лишь супергромоздкий способ.ща буду проверять его

Старый 26.08.2005, 12:11
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 305  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
может поведаешь?

Старый 26.08.2005, 16:18
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 306  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Mr. V
кхм!
я создавал такую же тему еще в начале лета...у катафалкера рейтинг выше...
у меня вопрос: как обнаружить точку соприкосновения двух мувейклипов?можно такое сделать?я знаю лишь супергромоздкий способ.ща буду проверять его
Да я уже писал, что с этим разобрался - определение точек соприкосновения у меня работает просто зашибись В кратце - я создавал процедУрку addAnchors, которая раз и навсегда проходила мувик с шагом в несколько градусов (радиальная система координат) и через хиттест отлавливала все дырки и границы мувика и создавала массив ключевых точек, а потом и интерполировала (пока линейная интерполяция)...

Старый 26.08.2005, 18:09
Futs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Futs Найти все сообщения от Futs
  № 307  
Ответить с цитированием
Futs
 
Аватар для Futs

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 475
2k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
блин я с этим парюсь, очень плохо выходит

Старый 28.08.2005, 02:12
Mr. V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr. V Посетить домашнюю страницу Mr. V Найти все сообщения от Mr. V
  № 308  
Ответить с цитированием
Mr. V

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
2k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
это типа вот этого?
выложи свое.
Я так понимаю весь принцип этого физдвижка в том, что центр тяжести тела должен установится над точкой опоры да?
а еще проблема,как провернуть тело вокруг не-точки-регистрации,
ты этого случайно не сделал?

Старый 28.08.2005, 02:15
Mr. V вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mr. V Посетить домашнюю страницу Mr. V Найти все сообщения от Mr. V
  № 309  
Ответить с цитированием
Mr. V

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Россия Санкт Петербург
Сообщений: 10
ой! вот
Вложения
Тип файла: rar hittest.rar (1.1 Кб, 38 просмотров)

Старый 29.08.2005, 17:23
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 310  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Mr. V
2k.a.t.a.f.a.l.k.e.r
это типа вот этого?
выложи свое.
Я так понимаю весь принцип этого физдвижка в том, что центр тяжести тела должен установится над точкой опоры да?
а еще проблема,как провернуть тело вокруг не-точки-регистрации,
ты этого случайно не сделал?
Хм, не просто типа - один в один Почти... Только, наверное, не совсем... Похоже на то что здесь реальный хиттест, а я хиттест как раз не использую (точнее, использую - но лишь раз, при инициализации объекта)... Вращение вокруг произвольной точки - ну, это в принципе не вопрос... Вкратце: пускай точка (x,y) - та, вокруг которой надо вращать... Тады, (сокращенно!) пишем че-то типа
r=Math.sqrt((x-_x)*(x-_x)+(y-_y)*(y-_y));
a++;
_x=x+r*Math.sin(a*0.17);
_y=y-r*Math.cos(a*0.17);
_rotation = a + dA;
где dA - че-то типа начального угла поворота... Не тестил, но должно сработать
хотя это все не надо - любое движение тела есть суперпозиция движения центра масс (по прямой) + вращение вокруг центра масс...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.