![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 85
|
а вообще где можно иерархию классов флеша посмотреть с описаниями интерфейсов классов? не так, как в "документации" - а нормальную иерархию - что от чего наследуется, какие свойства, какие методы. или это вообще излишний вопрос? поиск пока ничего не дал
![]() |
|
|||||
|
мне казалось, что все проще, теперь вот в сомнениях..
хотя работает: import mx.core.UIComponent;
mx.core.ext.UIComponentExtensions;
mx.core.ext.UIObjectExtensions;
var scrollArea=new clScrollArea();
scrollArea.addEventListener("keyDown",listener);
scrollArea.addEventListener("focusIn",listener);
scrollArea.addEventListener("mouseDown",listener);
function listener(e){
trace(e.type);
}
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 85
|
ладно, буду еще много читать и разбираться... спасибо за помощь!
|
|
|||||
|
Flash Aксакал
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
|
тогда не работающий пример в студии, то что вы показали не может работать, а гадать что там у вас действительно не хочется
|
|
|||||
|
Flash Aксакал
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
|
Silin - этож нето, если создавать через new, то нафиг наследовать от UIComponent - для понтов?
|
|
|||||
|
Flash Aксакал
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
|
Вот вообще пример как компоненты работают простой
|
|
|||||
|
Flash Aксакал
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 636
|
если положить, и если символ в библиотеке прописан данный класс, никто и не спорит
но просто тому примеру что тут был выложен я был не уверен что именно так и обстоит дело, поэтому и попросил исходник в студию ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|