![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 149
|
Чемберлен отдыхает... Если посмотреть на вторую окружность, то даже без увеличения видно, что у нижней окружности, левая и правая часть круга и верхняя и нижняя граница размыты, а верхняя окружность более четкая...
Надо правильно располагать в системе координат Flash, он на разные объекты реагирует по разному и надо подбирать координаты... Так что, если размеры у растра или вектора были не в целых велечинах, то это может вызвать искажение... Последний раз редактировалось Llex3D; 08.01.2007 в 03:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 149
|
Не выйдет, вот ролик, там внутри 2 png, верхняя по целым координатам, нижняя с дробными координатами... И не пойду я спать, у меня сессия, послезавтра экзамен, и я очень плохо сплю
![]() |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
LIex3D, а iNils тебе про Paint что-ли говорит?
И откуда ты такой блюр взял? Продемонстрируй то, что хочешь продемонстрировать, а не «схему». |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 149
|
2__etc
просмотрите приложение в топике #24. Там показано как искажается графика ( растровая), если поставить не по целым координатам... А в топике #22, видно тоже искажение, но с вектором... |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
В 22-ом посте это не «искажение», а так работает антиалиасинг во Flash, причем, как ни странно, даже в иллюстраторе при смещении на доли пикселя будет меняться краевая «гребенка». Так что это никак нельзя считать каким-либо багом. В люстре, конечно, AA лучше и точнее работает.
В 24-ом же посте давно известный косяк (даже не косяк — а что вы хотели от смещенного на полпикселя битмапа, а? Увы, но на экране целые пиксели, а «половину» отображает, как может) с краями импортированного png и исправить его целыми координатами получается далеко не всегда (например, если картинка вложена в пару клипов, у которых тоже целые координаты). Решается проблема просто — прозрачная рамка в два пикселя. И там хоть сотые от координаты задавай, ничего с графикой не случится. А раз у тебя экзамен, то лучшее, что ты сейчас можешь сделать (а не делать схемы и прочее, нам экзамен сдавать не надо): 1) Пойти спать; 2) выучить пару билетов. Я выбираю первый (т.к. второй неактуален). Спокойной ночи. Последний раз редактировалось etc; 08.01.2007 в 04:59. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2004
Сообщений: 149
|
вот, ч.т.д. я об чем и говорил, что при размещении не на целых долях, изображение может "поплыть". Надо же, наконец-то со мной согласились...
![]() |
|
|||||
|
не вникал в ваши перепалки, сори если уже выяснили, но я не увидел..
у автора, несмотря на заверения что все из AI(как-бы вектор д.б.) и без масштабирования, во флеш вставлены битмапы размером ~ 600x640 и отскалены в 80х90: отсюда и бардак, если эти битмапы вставлять сразу в нужном размере, то все гораздо лучше (даже без дополнительных ухищрений) см. пример в посте#5 |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|