Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2005, 18:01
DJ_Baton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_Baton Найти все сообщения от DJ_Baton
  № 21  
Ответить с цитированием
DJ_Baton

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 204
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
_global = Object.prototype
глобал оставь, допиши вначале
ничё не понял, пятый флэш не понимает функции _global, то есть ты предлагаешь ввести тот же _global как переменную, и приравнять её к - Object.prototype ?

Старый 03.08.2005, 18:16
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 22  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
угу..
ток я те соврал
Object.prototype._global = Object.prototype
http://proto.layer51.com/d.aspx?f=512
__________________
Breakcore them all!


Последний раз редактировалось KidsKilla; 03.08.2005 в 18:18.
Старый 03.08.2005, 18:24
DJ_Baton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_Baton Найти все сообщения от DJ_Baton
  № 23  
Ответить с цитированием
DJ_Baton

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 204
Цитата:
Сообщение от KidsKilla
угу..
ток я те соврал
Object.prototype._global = Object.prototype
http://proto.layer51.com/d.aspx?f=512
ага, то есть прописать эту строчку перед скриптом и всё, он будет обрабатывать всё нормально в пятом флэше =) класс
слушай, а можешь скачать poker.zip с предыдущей страницы и сказать как iNils написал скрипт который отлично работает и при этом не ссылается на мои мувики, я лазил по исходнику, вроде кроме самого добавления скрипта он ничего не менял, не понимаю в упор =) Да и ещё какую функцию нужно задать кнопке чтоб обнулять этот массив для последующей раздачи карт ?

Старый 03.08.2005, 18:36
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 24  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Я внутри мувика с картами в первый кадр поставил код:
this.gotoAndStop (_global.razdacha ());

Для обнуления массива надо вызвать _global.init();
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 03.08.2005, 18:56
DJ_Baton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_Baton Найти все сообщения от DJ_Baton
  № 25  
Ответить с цитированием
DJ_Baton

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 204
Цитата:
Сообщение от iNils
Я внутри мувика с картами в первый кадр поставил код:
this.gotoAndStop (_global.razdacha ());

Для обнуления массива надо вызвать _global.init();
всё, теперь окончательно всё понял, то есть если я захочу использовать в игре (когда человек горку пробивать будет) тот же скрипт, только перебить значение с раздачи например на RAZDACHA2 и вставить эту строчку в начало новой коллоды карт. Огромное тебе спасибо за помощь, как закончу игру скину ссылочку

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.