Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.04.2004, 17:47
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 21  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
уф, глупый какой.
А ты вообще знаешь, что такое система счисления?
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 10.04.2004, 17:49
SKIFAXEL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SKIFAXEL Найти все сообщения от SKIFAXEL
  № 22  
SKIFAXEL

Регистрация: Nov 2000
Сообщений: 23
неа не заю
__________________
Skif

Старый 10.04.2004, 17:54
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 23  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Хаунд, слышишь, а мы тут распинаемся...
http://tmn.fio.ru/works/52x/306/r2.htm
^
|
Вот тут очень просто. Для школьноков. Тебе, SKIFAXEL, читать обязательно!

А может ты прикалываешься? $)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 10.04.2004, 18:06
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 24  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Тяжолый случай!

В повседневной жизни мы используем деситичную систему исчесления (DEC), кроме которой существует множество других систем необходимых человеку в жизни:

* BIN - двоичная
* OCT - восьмиричная
* HEX - шестнадцатиричная
и другие.

Ниже приведина таблица, которая показывает элементы некоторых систем исчесления:
BIN | 0 1
DEC | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HEX | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Пример: преобрезование числа из одной системы исчисления в другую:
12 = 1100 = C
DEC BIN HEX

И в цветах:
DEC: R=35 G=139 B=165
HEX: R=23 G=8B B=A5, или #238BA5

А вот так 0x238BA5 пердаётся HEX-число в языках програмирывания (например C, Delphi), работая, например, с адресами памяти.

Старый 10.04.2004, 18:08
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 25  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Не успел! Dindin, не даёшь в учителя поиграть!


Последний раз редактировалось BlooDHounD; 10.04.2004 в 18:12.
Старый 10.04.2004, 18:10
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 26  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
BlooDHounD, если я вас правильно понял, то вам сюда :))

(шутка :) )

Старый 10.04.2004, 18:13
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 27  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Цитата:
BlooDHounD, если я вас правильно понял, то вам сюда :))

(шутка :) )
Для нерусского помойму моя русский ничаво.

Старый 10.04.2004, 18:28
SKIFAXEL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SKIFAXEL Найти все сообщения от SKIFAXEL
  № 28  
SKIFAXEL

Регистрация: Nov 2000
Сообщений: 23
2Dindin
статью прочитал, не могу суазать что я об этом не слышал или не имел понятия, но все равно спасибо.
2BlooDHounD
большое спасибо, пролил свет, теперь принцип понял, знаю что искать.
еще раз всем спасибо, удачи.
__________________
Skif

Старый 11.04.2004, 02:26
artfla$her вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artfla$her Найти все сообщения от artfla$her
  № 29  
artfla$her
 
Аватар для artfla$her

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Петербург
Сообщений: 549
Отправить сообщение для artfla$her с помощью ICQ
По умолчанию beginGradientFill

О beginGradientFill - beginGradientFill(<тип>, <цвета>, <прозрачности>, <площади>, <преобразования>)
первый параметр - "linear"/"radial"
второй параметр - массив цветов (мин. два цвета)
третий - массив прозрачностей для цветов
четвертый - массив площадей, занимаемых цветами. Вся площадь объекта - 255.
пятый параметр - экземпляр Object - а, в котором есть свойства {matrixType:"box"/*всегда box, кажется*/, x: абсцисса левого верхнего угла заливки, y:ордината -//-, w:ширина заливки, h:высота, r:угол поворота в радианах}.
Например myObj = {matrixType:"box", x:50, y:50, w:150, h:150, r:180*Math.Pi};
Пятый параметр может быть и другого вида - в виде матрицы, но лень писать... Много.... Заинтересуетесь, напишу, только кому это надо...

Старый 11.04.2004, 04:18
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 30  
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
По умолчанию Re: beginGradientFill

Цитата:
Заинтересуетесь, напишу, только кому это надо...
Мне!

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.