![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
А если попробовать такой вариант:
Создаем MC - окружность радиусом 20, линкуем его в библиотеке под именем "ball". В первый (и единственный) фрейм вписываем следующий код: bx = [];
by = [];
n = 5;
for (a=1; a<=n; a++) {
bx[a] = 0;
by[a] = 0;
_root.attachMovie( "ball","ball"+a, a);
_root["ball"+a]._x = random(300);
_root["ball"+a]._y = random(300);
}
bx[1] = (ball2._x-ball1._x+random(5))/20;
by[1] = (ball2._y-ball1._y+random(5))/20;
function calc_reflection (aa, bb) {
x1 = bx[aa];
y1 = by[aa];
x2 = bx[bb];
y2 = by[bb];
x3 = _root["ball"+aa]._x-_root["ball"+bb]._x;
y3 = _root["ball"+aa]._y-_root["ball"+bb]._y;
s = 1/(x3*x3+y3*y3);
a = (x1*x3+y1*y3)*s;
x4 = x3*a;
y4 = y3*a;
x1 = x1-x4;
y1 = y1-y4;
a = (x2*x3+y2*y3)*s;
x5 = x3*a;
y5 = y3*a;
x2 = x2-x5;
y2 = y2-y5;
bx[aa] = x1+x5;
by[aa] = y1+y5;
bx[bb] = x2+x4;
by[bb] = y2+y4;
}
function calc_collision (aa, bb) {
x1 = _root["ball"+aa]._x;
y1 = _root["ball"+aa]._y;
x2 = x1+bx[aa];
y2 = y1+by[aa];
x3 = _root["ball"+bb]._x;
y3 = _root["ball"+bb]._y;
r = 20;
i = bx[aa];
j = by[aa];
k = x1-x3;
l = y1-y3;
a = i*i+j*j;
if (a == 0) {
return 1;
}
b = 2*(i*k+j*l);
c = k*k+l*l-r*r;
d = b*b-4*a*c;
if (d<0) {
return 1;
}
t = (-b-Math.sqrt(d))*0.5/a;
if ((t<0) || (t>1)) {
return 1;
}
x4 = i*t+x1;
y4 = j*t+y1;
_root["ball"+aa]._x = x4;
_root["ball"+aa]._y = y4;
calc_reflection(aa, bb);
return 0;
}
this.onEnterFrame = function(){
f = 0;
for (aa=1; aa<=n; aa++) {
for (bb=1; bb<=n; bb++) {
if (bb != aa) {
if (calc_collision(aa, bb)==0) {
f = 1;
}
}
}
if (f==0) {
x = Math.floor(_root["ball"+aa]._x);
y = Math.floor(_root["ball"+aa]._y);
if (x<10 or x>=390) {
bx[aa] = -bx[aa];
}
if (y<=10 or y>=390) {
by[aa] = -by[aa];
}
_root["ball"+aa]._x += bx[aa];
_root["ball"+aa]._y += by[aa];
}
}
}
Хреново только, что чем больше шаров, тем тяжелее движение. Или это только на моем стареньком 386-м компутере? Да, это все для мувика с размерами 400Х400.
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
"Аинслей"
|
2Supnabor:
Спасибо, что подметил ошибку. А то бы вааще забил бы на этот хитТест. 2sergwizard: Твой вариант обязательно попробую. Только позже. Торопят сильно. А в коде надо разобраться. =) Да и шаров порядка 20 штук. И помимо этого еще дополнительная анимация с уменьшением клипа, в котором беснуются шары. Всем СПАСИБО!
__________________
Мы не съедобны. |
|
|||||
|
"Аинслей"
|
2sergwizard:
Попробовал твой вариант. Классно. Но не для моего случая. У меня показывается хаотичное движение молекул в колбе. Такая вот муть. =) Кстати, насчет количества шаров - ты прав. У меня тоже притормаживать начинает.
__________________
Мы не съедобны. |
|
|||||
|
"Аинслей"
|
Люди, поможите, если сможете.
Опять трабл с этим делом. Шарики (молекулы) скачут в некотором прямоугольном объеме. Мне нужно, чтобы после того, как шарики какое-то время поскакали, они высыпались через открывшееся отверстие (оно уже чем дно и находится посередине) внизу объема. И не получается. HELP! ![]() Если есть возможность удалять onClipEvent(EnterFrame), подскажите, как. Сделаю через него.
__________________
Мы не съедобны. Последний раз редактировалось cyraxchel; 01.08.2003 в 19:59. |
|
|||||
|
"Аинслей"
|
Все, отправил.
__________________
Мы не съедобны. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|