![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Нужен генератор мира, но подумал, зачем делать велосипед, возможно, кто-то имеет догадки о том, как делался генератор мира террарии, или может помочь с оптимизацией и упрощением логики. А может, кто-то просто имеет знакомых разработчиков террарии, и уже давно поинтересовался этим делом.
![]() Итак, идея в чём: Нужно сделать мир в виде парящего островка. Размеры островка варьируются от 1200 пкс на 700 до 2500 на 1000. (при блоке в 25 пкс) Форма должна быть рандомной, но иметь горы, ямы и что-то в форме сталактитов снизу(разумеется, всё с помощью блоков песка, травы, дерева и т.д.). Горы между собой могут пересекаться, ямы же не могут пересекаться с горами(хотя, возможно, это не верно - если так не нужно, поправьте меня) Как я себе это представляю: 1)Генерация квадрата с размерами - 1200 + int(Math.random()*(2500 - 1200)), 700 + int(Math.random()*(1000 - 700)). 2)Разместить скелет, который будет обрастать землёй - полоску земли ровно по вертикальному центру. 3)Задать пределы гор(минимум - 2 горы, максимум - 6) 4)Рандомно определить, сколько будет гор и циклом "нарастить" их в рандомных местах, также размеры гор рандомно. 5)Нарастить ещё некоторую толщу земли, но в местах, прилегающих к границам прямоугольника делать это рандомно. 6)Алгоритм создания ямы результирующая точка = Math.random() * ширина прямоугольника;
если(задевает зону горы)
{
результирующая точка = рекурсия;
}
Хотелось бы максимально естественно сформировать островок. MODIFY: 8) Как быть с пещерами - вот вопрос? MODIFY: Мысль насчёт пещер - сделать около 50 рандомных точек на карте, и те, что близко друг к другу - объединить коридорами. Но как-то это не очень естественно, жду дальнейших идей. MODIFY: Заметил, что, действительно, неверна идея с ямами. Они должны пересекаться и с горами, потому, что горы могут занимать по размерам абсолютно всё пространство на карте(ибо размещение их случайно). А также это очевидно при взгляде на вставленное изображение.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 12.06.2015 в 19:02. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|