![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
требует КОМПИЛЯТОР чтобы ЭТО MyClass; MyPrivateClass совпадало с названием файла as
|
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
package { public class MyClass { public function MyClass() { (new MyPrivateClass()).foo(); } } } internal class MyPrivateClass { public function MyPrivateClass() { } public function foo():void { trace(1); } } Добавлено через 1 минуту Оно и звучит как ВНУТРЕННИЙ))
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
так элементарнейший пример НЕ РАБОТАЕТ. тот самый первый что в теме предложили. создаю скажем внешний файл
называю - maingame.as вызываю из основного когда f1(); не видит! |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
вы издиваетесь? а что если 100 функций? делать сто файлов???!!!
Добавлено через 1 минуту исправил название- сработало. а как - несколько функций то? |
|
|||||
|
Banned
[+6 20.04.11]
[+1 22.08.11] [+ 31.08.11] Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 196
|
то есть вы советуете объявлять их прямо в монтажном кадре? а можно их как то аккуратно отделить что ли - чтобы не мешали??!!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|