Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.07.2011, 17:16
krog2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krog2008 Найти все сообщения от krog2008
  № 21  
Ответить с цитированием
krog2008

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 25
с помощью -De-, СлаваRa, SvetozarPNZ и других мне удалось загрузить картинку!!
Код AS3:
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
 
var imgRequest_1:URLRequest = new URLRequest("2.jpg");
var imgLoader_1:Loader = new Loader;
imgLoader_1.load(imgRequest_1);
 
imgLoader_1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, fun); 
function fun(e:Event):void {
	treq.visible = false;
	imgLoader_1.width = treq.width;
	imgLoader_1.height = treq.height;
	treqq.addChild(imgLoader_1);
}
но для этого мне понадобилось создать еще один мувик treqq не понимаю зачем! просто попробовал! и получилось! может кто нибудь объяснить зачем?
объеденил их (эти два мувика) в один ("sd") и в коде подписал sd.treq и sd.treqq в итоге получился один мувик который я могу теперь менять как угодно!! если кто найдет ошибки в коде или упрощение буду признателен!!! спасибо flasher.ru за помощь!

Старый 27.07.2011, 18:09
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 22  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Вячеслав, вы запутали стартера окончательно. Это раздел AS3.

krog2008, трейс вы делаете до или после загрузки и добавления лоадера? )

Получается, что treq уже существует и имеет размер? Зачем тогда добавлять лоадер к treqq?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 27.07.2011 в 18:11.
Старый 27.07.2011, 18:27
krog2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krog2008 Найти все сообщения от krog2008
  № 23  
Ответить с цитированием
krog2008

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 25
а иначе не добавляется ((

Старый 27.07.2011, 19:14
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 24  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Да все нормально. Вы имеете treq с размерами width > 0 и height > 0. Он служит как эталон. Задаете его размеры лоадеру (imgLoader_1). Добавляете лоадер в пустой клип treqq. Я же предлагаю изначально добавлять лоадер сразу в treq. Исключите treqq.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 27.07.2011, 19:19
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 25  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Сначала я хотел показать подход к его вопросу.
Но после сообщения SvetozarPNZ'а, и сообщений автора, я переписал функцию ресайза на АS 3.0, честное слово не хотел никого вводить в заблуждение.
__________________
местонахождение

Старый 27.07.2011, 20:38
krog2008 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для krog2008 Найти все сообщения от krog2008
  № 26  
Ответить с цитированием
krog2008

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 25
Все получилось! можт кому пригодится хотя сомневаюсь =)) так ламеров как я нет =)))
Код AS3:
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
 
var imgRequest_1:URLRequest = new URLRequest("1.jpg");
var imgLoader_1:Loader = new Loader;
imgLoader_1.load(imgRequest_1);
 
imgLoader_1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, fun); 
function fun(e:Event):void {
	imgLoader_1.width = qwerty.width;
	imgLoader_1.height = qwerty.height;
	qwerty.addChild(imgLoader_1);
}

Старый 27.07.2011, 20:42
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 27  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Резюме. Пустой DisplayObject не имеет геометрических размеров.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.


Последний раз редактировалось dimarik; 27.07.2011 в 20:45.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.