Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2010, 13:32
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 1  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Это будет иметь значение только при относительном позиционировании, если двигать объект в абсолютные координаты, то без разницы.
Обычно это критично для физ. движков. Там-то как раз относительное в массе своей.

Старый 13.09.2010, 13:14
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
А в VB оно не только контролы помогает расставить, в рисовании тоже участвует?
Зачем нужна см. эту тему и когда обсуждали просветы в 3д движках, то не исключали, что это тоже могло повлиять. В первокваке, где с памятью и быстродействием было жестче такого не появилось, а во флэше, где даже Number - это double, а не float - получите.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 13.09.2010, 13:44
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Для физ. и 3D движков, это по-сути неудобство. Особых проблем нет хранить неокругленные координаты в полях класса, тем более что классы участвующие в расчетах все равно кастомные. Видимо в адобах посчитали это частными случаями и сделали как им удобнее. Не исключено, что с развитием обещанного 3D направления в флеш, ситуация изменится.

Старый 13.09.2010, 13:48
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Видимо в адобах посчитали это частными случаями и сделали как им удобнее
Создавал не адоб и в те времена о подобных движках не думали.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
округление , позиция

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.