![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Обычно это критично для физ. движков. Там-то как раз относительное в массе своей.
|
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
А в VB оно не только контролы помогает расставить, в рисовании тоже участвует?
Зачем нужна см. эту тему и когда обсуждали просветы в 3д движках, то не исключали, что это тоже могло повлиять. В первокваке, где с памятью и быстродействием было жестче такого не появилось, а во флэше, где даже Number - это double, а не float - получите.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. |
|
|||||
|
Для физ. и 3D движков, это по-сути неудобство. Особых проблем нет хранить неокругленные координаты в полях класса, тем более что классы участвующие в расчетах все равно кастомные. Видимо в адобах посчитали это частными случаями и сделали как им удобнее. Не исключено, что с развитием обещанного 3D направления в флеш, ситуация изменится.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| округление , позиция |
|
|