![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Я же написал как.
Например, храним список объектов, которые ближе к игроку чем на 200 пикселей, игрок может взаимодействовать только с ними. Когда этот список составлен - запоминаем точку игрока, в которой он находится. После постоянно проверяем, насколько далеко игрок сместился от этой точки. Если, например, он сместился от неё на 100 пикселей - обновляем список и точку. По сути, те же тайлы - только они уже абстрактные, а не реальные.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Цитата:
То, как оно отображается, для игровой механики значения не имеет.
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
while(1) {} |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| AS3 , flash , Игры на flash , оптимизация |
|
|