Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.08.2010, 01:14
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 21  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Psycho Tiger
И чем это отличаеться от обычного пробега циклом по обьектам ?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 24.08.2010, 01:20
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 22  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Я же написал как.
Например, храним список объектов, которые ближе к игроку чем на 200 пикселей, игрок может взаимодействовать только с ними. Когда этот список составлен - запоминаем точку игрока, в которой он находится. После постоянно проверяем, насколько далеко игрок сместился от этой точки. Если, например, он сместился от неё на 100 пикселей - обновляем список и точку.

По сути, те же тайлы - только они уже абстрактные, а не реальные.

Старый 24.08.2010, 01:26
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 23  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Psycho Tiger
Интересно, вот допустим у тебя на сцене миллион камней, игрок сдвинулся, начали обновлять список ... а каким образом ?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 24.08.2010, 01:27
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 24  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
По сути, те же тайлы - только они уже абстрактные, а не реальные.
На мой взгляд, тайлы и должны быть абстрактными. Тут мы (наконец-то!) и приходим к разделению Data и View =)
То, как оно отображается, для игровой механики значения не имеет.
__________________
...вселенская грусть

Старый 24.08.2010, 11:29
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 25  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
Интересно, вот допустим у тебя на сцене миллион камней, игрок сдвинулся, начали обновлять список ... а каким образом ?
Почитай про алгоритмы разбиения пространства. QuadTree тот же. Но в простых случая хватит разбить на регулярную сетку.
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
AS3 , flash , Игры на flash , оптимизация

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.